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世界弹射物语官网版

世界弹射物语官网版

游戏类型:动作格斗发布时间:2021-07-08

游戏标签:世界弹射物语官网版   世界弹射物语官网版安装   世界弹射物语官网版安装

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游戏介绍

【世界弹射物语官网版】世界弹射物语官网版是一款由CY打造雷霆游戏代理的弹珠游戏,世界弹射物语官网版的机型兼容度非常好,低配置手机也能流畅游玩,剧情精简干练非常精彩,一点儿也不枯燥,每天都有超多福利,上线即可领取海量福利,游戏中的角色和装备都有星级之分,星级区分比较小,低星级角色也有用武之地,只要搭配合适的装备就能大幅提升角色战斗,装备的获取难度不是很高,有很多超强装备都可以白嫖得到。世界弹射物语官网版攻略

这里介绍一下本人实战用过,成本较低,最多2虹的阵容

A:光雷FEVER,可以跨属,应该是最强的一套,跨属5-6分钟,翻车率较低

水奶可替换为光奶,技师被动3只点1级

(技师被动点高了可以给狐狸带充能书/充能道具,保证开场狐狸和技师有50%能量差距即可) 珠子2光书1个20技伤

(没有狐狸看阵容C)

B:浮游风,可以跨属,但不建议跨属,克属6分钟,跨属翻车率高

剑鬼可以替换为宗四郎

珠子2深层1个20技伤

C:光FEVER,可以跨属,跨属8分钟左右,翻车率较低

有1破充能书(50自充)可以给光奶拿,没有的话建议开局手动开大调整CD差

没有光狐狸可以上三星酒保,然后雷龙换奶

珠子2光书1个20技伤

Cplus

这个应该是最低配的吧,3个免费角色,速度略慢,稳定性还行

珠子3光书/珠子2光书1个20技伤

D:低配贯通雷,可以跨属,但不建议跨属,克属5分钟,跨属翻车率高

珠子1雷锤2个20技伤

E:技伤火,不建议跨属,需要3个深层珠子才能成型,克属5分钟

但是打风70的门槛极低

珠子3深层

开罐阵容

时间轴是完美的,体力工具人用火忍队长+火巫女sub猫头鹰即可开罐

珠子1雷锤2个20技伤

技能注意充电宝被动3只能点1级,我这套行动顺序是科学家-充电宝-雷龙

2-3级的话和科学家换武器即可

4-5级充电宝带不死王武器

F:加一套剽窃的暗贯通,这个基本用边角料就可以玩了,适合开副队,跨属很吃练度,但打光深层和日常都很厉害

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世界弹射物语官网版特色

1、英雄超级连锁打击游戏玩法,带你一起上分,开启最新的游戏时代,给你不一样的非凡战斗体验。

2、萌系和立绘的手法来打造这么一款手游,加上3D特效,给你一种无与伦比的游戏体验战斗方法。

3、通过不断地成长来适应这个社会的生活,了解这款游戏的初衷。

4、在这里你可以去培养属于自己的宠物,带着你的宠物一起去冒险,也是非常不错的选择哦。

5、很多有趣的剧情你可以去体验,每一个剧情的体验感都是不一样的哦。

6、操作非常简单,你只用控制好自己的角色不断的去进行各种冒险就可以完成那些任务了。

世界弹射物语官网版说明

1、游戏给玩家准备了非常多的特色战斗内容并且使用全新的游戏玩法来让玩家有着更有趣的战斗色。

2、还有着非常奇幻的游戏故事剧情能够让玩家自由的进行探索和体验,带来全新的认知。

3、多种不同的角色还有着自己的强力技能,让玩家能够通过非常多样的战斗中大放异彩。

4、整个游戏还让玩家能够有种非常多的特色二次元人物立绘有着非常卡通的幻想风格。

5、通过弹射玩家能够通圆盘在地图中进行反复的弹跳并能够对敌人造成攻击。

6、一次弹射如果能够带动其他的角色还会发动联合攻击大大提升战斗的伤害。

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世界弹射物语官网版亮点

1、游戏采用卡通风格设计画面,大家将在充满童话的世界中探索;

2、众多不同的职业角色可以选择,并可以随时展开紧张刺激的挑战;

3、大家可以自由的与其他人合作,并一同与强大的boss们作战;

4、全新的背景音音效魅力无限,巧妙地搭配阵容一起发起进攻。

5、合理的使用组合技能展开战斗,并使它们的技能效果加倍;

6、挑战强大的敌方角色并展开作战,探索未知的神秘世界。

世界弹射物语官网版优势

1、拥有着日系二次元的画风,精致的人物立绘,画风非常的不错哦;

2、游戏中不管是的玩法还是内容,都很不错,非常的吸引人;

3、规则简单易上手,超多的游戏关卡,玩家可以自由选择难度。

4、还有着非常奇幻的游戏故事剧情能够让玩家自由的进行探索和体验,带来全新的认知。

5、多种不同的角色还有着自己的强力技能,让玩家能够通过非常多样的战斗中大放异彩。

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世界弹射物语官网版详情

ever的增长机制与大招类似,由连击次数影响。当fever条攒满,机关就会激活,激活后的具体效果与地图强绑定,无非就是三种:药水、定向推进器、地图炮机关。部分地图本身就有定向推进器或地图炮机关,为了区隔开fever与常驻,由fever带来的东西,外圈都会附带旋转光效。药水在一次fever中只能吃一次,而另外两种则是有触发CD的,进入CD时,装置将暂时隐藏,但只要fever状态仍在,则旋转特效会保留。

回顾一下不难发现,玩家做出一个点击操作后,牵动了多个反馈机制:挡板、挡板能量、combo、fever、滞空突进、大招进度条......高耦合度的反馈设计好处在哪里?玩家只需要通过非常简单的操作就能获得远超他付出的反馈,这很容易会让人联想到“这游戏太容易了”“我特别厉害”“我懂了”“有毒”“真香”的感受,是一个设计技巧,但要做好其实特别不容易。

本作中,所有小怪,无论是原生的,还是被召唤出来的,都有一个共同的逻辑,就是每隔干秒就会发射一轮子弹。部分关卡的获胜条件是击败指定数量的小怪,但同屏怪物数量可能还没这个指标值高,这种情况下,被击败的小怪将在若干秒后复活,复活前会在刷新点泛起白色涟漪提醒玩家注意。(两个小细节:(1)当玩家已经消灭了足够数量的小怪后,其它小怪会溃散----表现为转身至背向玩家,且发出冒汗的表情;(2)怪物有待机、攻击前摇、受击、死亡、移动动作。)

部分boss还会召唤出非怪物型的召唤物,逻辑与小怪是类似的,无非是给玩家制造障碍,或延时伤害预警。比如炸弹,被召唤出来后,若干秒后如未被消灭,则会释放一个全屏伤害技能并自毁(释放技能前会闪烁预警);又比如冰墙,虽然本身不具备伤害制造能力,但它HP特别高,会限制玩家的行动范围,用于配合boss的其它伤害技能。

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详细信息

游戏大小:[db:游戏大小]游戏版本:[db:游戏版本]

系统要求:[db:系统要求]更新时间:2021-07-08

语言:中文开发商:

游戏截图

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