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寄居隅怪奇事件簿:这是一款让玩家在游戏中体验到各种克苏鲁风剧情故事的冒险解谜类游戏。游戏的画面制作的相当精美,游戏中有着各种跌宕起伏的剧情故事,在游戏中,玩家的每一次对话都需要运用到各种技巧,在与各种NPC的对话中,玩家可以收集到各种情报线索来解决各种问题。更多烧脑有趣的解谜玩法,快来游戏中一起体验吧。
寄居隅怪奇事件簿法特色:1、这是一款有着克苏鲁风格的剧情解谜类游戏。
2、着这座被称之为新都的大都市中,各种诡异的事情正在发生。
3、玩家所扮演的书店店长会被卷入各种事件中去。
寄居隅怪奇事件簿法亮点:1、玩家在游戏中需要根据角色性格的不同而选择不同的对话方式。
2、提升自己的对话技巧来获得更多的线索。
3、通过对话获得的线索,有一些有用,有一些无用。
寄居隅怪奇事件簿法介绍:1、暗黑风格的本格推理解谜游戏;
2、现实与虚拟交汇的世界观背景;
3、根据人物不同的性格选择对话。
寄居隅怪奇事件簿法玩法:1、真实模拟的玩法历险,危机逐渐逼近,你能接受残酷的事实吗?不符合常理的推断,走进门的那一瞬间一切已经无法挽回。
2、经典的推理题材,这里似乎发生过什么事情,想要调查神秘世界的真相,就需要你身临其境的去探索。
3、繁华城市的夜晚并不宁静,谣言四起,谎言和真相究竟什么更加吸引人呢?当你见到真相的那一刻一切就都明白了。
寄居隅怪奇事件簿法点评:1、多元化的游戏元素确保了游戏的可玩性;
2、包含有浓厚的悬疑色彩;
3、暗黑式的游戏画面;
寄居隅怪奇事件簿法攻略:第一章
梦境的真实性“事无巨细”的幻象
海关大楼的钟声,观景海滩上的狂奔
祝蔚曾经的遭遇,血泊中的画
“育才杯”作弊事件,水彩画《绽放》
“兰丁草”的来历,《稽古奇方》
超然忘我的体验,结论:幻想反映了“过去”(第一条推理的结论
追逐凌先的“眼睛”,《鹤栖观志》
幻象中的眼睛,结论:“辽丹”重返故乡(上一条的结论
加害后辈的原因,凌先的退让
恨铁不成钢,祝蔚的徒劳抗争【最后CG超帅!吹爆这对!】
第一章HE成就 迷途时光 BE没有刷出来,暂时不知道决定因素是什么。
第二章
住宅区的异状,楼道上的拖痕
不明人群的奇怪行踪,提前倾倒的垃圾桶
蛰伏的危险,《神庭诸神和诸神使者》其一
半夜呼啸,康宁小区的传说
“远见学派”的目的,《戟戈残章》
全家福上的痕迹(注意,这里需要在小猫和左小剑调查楼道,小猫带回照片后,店长提示特殊符号的含义,出现红字后再去书柜查看《神秘符号与符号神秘》这本书,更新全家福上的痕迹情报后才行)“我们要离开这里”
黄淑芬参与的理由,黄淑芬的秘密 (有观众反应没有这个线索,这个线索如果我没记错的话应该是左小剑装作水管工调查两位老太太的时候,有一个进屋出屋被怀疑的时候的选项,当时我一击选的继续假装水管工有专业知识忽悠两位的相关的那个选项就直接出来了,应该就是这里的问题,每次有选择时多多做出SL比较好。)
结论:“毕昂骥”,结论:“远见学派”的仪式
最后一击(选项选择的时候可以SL),打肚子→HE 完成晚钟夜影 成就,打其他地方→左小剑撕卡,完成BE成就
第三章
全新的案件,夜晚的恐怖遭遇
“于慧村”的来客,村中的外地访客
任侠的遭遇,任侠的状态
重逢的“胖子”,陌生人的话
高楼中的蛰伏者,《七海行蛟》
古怪的房间,大厦内的争执(注意,古怪的房间和大厦内的争执都是在任侠单枪匹马搜大楼的时候得到的情报,但是得到古怪房间情报后会直接推入剧情,如果搜错楼层顺序会造成线索丢失,所以先搜六楼得到大厦内的争执后在往下搜,“绑架”的实际目的,本章的前三个结论全部放上去就是
和于匝的对峙,找掩体挡子弹→HE 完成第三章似是而非成就,其他的选项我没刷但是应该是任侠撕卡BE。(同时官方有说三章四章的BE不止一个,要全部搜集齐才有BE成就,所以我才说,BE比HE成就还难做。)
第四章
搜楼的时候遇见野狗→另寻他法,(选其他的不知道,但是潜行的话会判定潜行失败,四只猫撕卡BE)
工厂的过去,新都十一厂
电击陷阱,告示其一
众人的遭遇,猫手猫脚
动物遗失,告示其二
工厂的“主人”,神秘装置
古怪的守护者,马戏团海报,惨剧为何而生?,结论:精神替换
邪恶的马戏,结论:工厂如今的“主人”
重回工厂的时候会红字提醒“如果有什么要紧的事情,现在就办完”,记得先去房间一柜子拿钥匙,然后去房间二柜子打开看到书,再去房间三开电子锁(密码4368,前文会告知的),这样才会在过场的时候完成Englishman In New York(解开废弃工厂的全部秘密)这个成就。打完就有HE似是而非,BE也是复数,要全部刷完才有BE成就。(心累.jpg)
第五章(第五章剧情是线性的,其实不用SL就能走完,最后一个推理是剧情杀)
小猫(左小剑)在校史馆躲藏的选项,随便选,只是选到玻璃柜顶会有一个藏匿的判定,不影响剧情。
在发生了礼堂时间后和校长在后山仓库谈话的时候,如果之前的剧情里看完了所有的书,所有的推理都正确,和我一样应该就能直接完成Eureka!(解锁游戏中所有情报)这个成就,并且有解包玩家说不存在二周目要素。所以有玩家说第五章最后一个“始作俑者的动机”这个推理是剧情杀。
窃案背后的真相,三年前的交易
校史馆的失窃案,神秘的笔记
纪念中学的危险I,网球场的坑洞II
校工门的怪病,集体性晕厥
纪念中学的危险II,后山仓库的血迹
知情的学生,礼堂血案
始作俑者的动机,剧情杀,随便拖,都会失败,然后立马灵感大成功。
我觉得如果有第二章的青铜小钟能跨章节使用也许就能破案了www只是也许。,灵感大成功后会“想起”以前发生的剧情然后进入第六章。
游戏大小:[db:游戏大小]游戏版本:[db:游戏版本]
系统要求:[db:系统要求]更新时间:2021-07-12
语言:中文开发商: