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黑暗之潮契约游戏特征1、有梦想的年轻人进入“理想”公司开始冒险。
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黑暗之潮契约游戏特色1、真实般的环境模拟让求生更加的精彩,气候变化增添了求生的难度,制作服装、篝火等等帮助自己对抗严寒!
2、建立房屋打造自己的原始部落,和他人一起组合让部落不断的繁荣吧!
3、晾肉架帮你风干食物,延长食物的保质期哦,可以猎杀动物获取肉食!
4、猛犸、剑齿虎等等上古巨兽自由征服猎杀哦,用各种工具、武器来帮助自己称霸原始时代吧!
黑暗之潮契约游戏亮点经典的生存游戏使游戏变得更加精彩,超级精彩的生存模拟正等着您来体验!
收集各种材料来建立自己的部落,可以帮助玩家体验生存带来的更多挑战方法。
制造各种工具和武器以提高生产效率,需要解锁各种武器来对抗强大的野兽!
黑暗之潮契约小编简评这款游戏初步感觉,完成度很高,是近期非常出色的模拟建设类游戏。游戏可以通过辛勤的努力,一步步将一个原始小部落带入文明时期。虽然还只进入第二时期,但是游戏的画面、操作、UI都在水准之上,多样的资源采集时期也很有趣味。
游戏里还能把小狼抓了训练成狗,貌似以后还能抓小野生动物进来圈养。随着科技的发展,看自己的小人能逐渐更新工具,也很有养成的感觉。不可多得的新建设类游戏,推荐爱好此类游戏的直接入手。
黑暗之潮契约游戏攻略一、地图选择。
三个剧本,分别是人类的黎明、北方大陆、古代勇士。
对于建设流来说,大片平原才能进行对称的城邦建设。乱搭乱建那是村子。至于难度,建设流很强,古代勇士也可以0伤克敌。
考察三个剧本,发现古代勇士的几个地图只有死亡峡谷稍微大点,其他几个地图全是只有小块平地。另外古代勇士开局就是新石器时代,完全没有这个游戏的内涵,所以没有价值。
北方大陆,只有最下游的冰冻山谷平地大,要搬到初始据点下侧,那里还是大片森林,砍伐不是难事。
但还是不够理想,平地不够大。其他几个地点那就一塌糊涂了。
制作者格局太小,根本不懂平原的意义,设置人口就没考虑五百人以上。
唯一稍微好点的是人类黎明剧本,最下游的林河据点(德语意译)。
下面说说林河地方,建设流的规划。
二、城邦规划
我们开始就奔着建造一个美观、强大的城邦去的,所以首先要抛弃制作者诱导给你的村子模式。
下面公布建设流的三大公理。
公理一、城邦需要集中建设。因为游戏的缺陷,稍远的地,小人会进退失据,瞎折腾,时间浪费在路上,导致一二百人口,都可能会迅速崩盘。
公理二、要分内外二城。
早期只需要建设内城的城墙和塔楼、城门。到铁器时代再围二城不迟。但二城一定要围,不然面对铁器时代的敌人,容易出现死亡。我的要求是0损(狗死了就无所谓了,主要不听指挥,完全避免不了狗的死亡。我想过干脆不养狗,就能避免狗的伤亡了。后来还是养,但不考虑其伤亡问题。)
内城中间是巨石阵,四角各二个塔楼。两侧各二个炉子。
紧挨内城外墙,东南西北四区各4塔楼。
一共24个塔楼,足够坚持到铁器时代,哪怕古代勇士剧本,敌人在我们坚城下也是白送,所以制作者的难度限制,在建设流眼里就是屁。
那怕敌人增加一百倍,最多加一圈塔楼,对我们建设流都是渣滓。
公理三、武器只要弓,早期用一下石矛,青铜开始,彻底淘汰其他武器,除了弓(换复合弓),其他武器全部卖了,一段时间后慢慢能淘汰完其他武器。
其他武器会导致伤亡,小打小闹还行,大规模对抗,有任何其他武器都是找死。大量的弓,那保证无数敌人倒在射程之内。
三、人力分派
因为游戏的缺陷,很多时候会导致小人进退失据,白白浪费时间,导致崩盘。
想妥善经营城邦,发展成一个规划360人的超级城邦,就要按照下面几条办理。
一、按照类似于九宫格的概念,把外城分为六个大区。加上中间的巨石阵所在的要塞,共计七个片区。
每个区都有其职能,相关建筑紧挨建造,方便小人就近取材料、加工、存成品,极大避免小人把时间耽误在乱窜上。
东南西北各有二个居民区,每个居民区9宅,共计72宅。按照规划逐步建造,到一百人口左右已经建好一半多。
二、控制建筑和家畜数量。
为了避免维护浪费时间,不要太快铺设,把握好节奏。铁器时代开始时,完成其中一半,也就是三十多,可以容纳120-150人口。后面逐步加,切忌铺设太快。
墙尽快换石墙,避免浪费维护的时间。打烂的尽快补好。
动物控制在100左右,尽可能多养马(驴),保证车辆在15-30。
山羊、猪繁殖极快,过冬前趁它们蜂拥归舍,大量屠宰,各留25-30即可。
羊关系到羊毛,保证在20-30左右,避免羊毛紧缺。
商人来访,必须买光他的铁资源,缺羊毛就多买羊毛和羊毛布。
我们主要卖亚麻布和复合弓。骨头,捡到的敌人武器,多余的面包面粉,也全部卖光。
多吃肉和鱼,稻草和小麦储备保证在二百以上,避免大麦瘟疫。
农作物只种植大麦和亚麻。
动物关键是马、羊,时刻关注,保证在20以上。
山羊、猪繁殖极快,是主要食物来源,保证过冬时在20-30左右,不超过40,避免浪费太多稻草。
稻草实在太多可放宽到60头以内,拿山羊和猪就一百多,加上其他,接近二百,消耗的稻草将极其之多,有的得不偿失。
所以综合考虑还是得多屠宰山羊和猪,控制其低于45,这样动物一共也就120-150,还能够稻草。
三、控制工业建筑数量,妥善布局。
并不是越多越好。建筑太多,小人拿了材料,会跑很远去制造,造好又跑很远存放,效率低几十倍。
我设置五个工业区。
要塞东侧,以东轴线为分界,分为南北二区。
北区为一烘烤箱(前期为石磨,铁器时代拆磨建烤箱),一水井,二粮仓(盛产粮食的地方),二晾肉,一制革,一晾皮,一工坊。
南区为一烤箱(石磨),二粮仓,二晾肉,一制革,一晾皮,一啤酒坊。(除了工坊换成啤酒厂,其他与北区对称)
要塞西侧:北区由东向西依次为铁匠,熔炉,仓库,木炭坑,三晾皮。南区由东向西依次为织布厂,熔炉,仓库,制衣厂。仓库都早期建帐篷,后期升级。有的位置,直接放后期仓库会多占一格子。林河地方地块和你紧张,有时为了规划美观,一个格子都很关键。
游戏大小:0MB游戏版本:v1.0
系统要求:安卓更新时间:2021-07-16
语言:中文开发商: