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死亡日记:围城危机苹果破解版是一款末日题材的生存冒险游戏,故事发生在未来,人类的生存收到了严重的威胁,还要面临来自内部和外部的双重打击,游戏玩法也是很有特色,根据玩家的不同选择,就有可能带来截然不同的结果,喜欢的快来下载试试吧!
依旧是现代版的末日求生手册。
这款死亡日记的最新资料片,死亡日记:围城危机延续了以往的游戏体验。在一无所有面临绝境的情况下,玩家仍旧需要时刻思索下一步的策略。
搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身,有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。值得注意的是,每一次的选择时刻影响著其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运。
在资料片中,玩家可以在宏大的世界观中经历电影级的游戏体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动著心弦。一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的环境下,真的能够恪守自己的道德底线?
或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。
1、在一无所有面临绝境的情况下,玩家仍旧需要时刻思索下一步的策略;
2、搜集物资,建设避难所,挑战极限的生存;
3、玩家可以在宏大的世界观中经历电影级的游戏体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。
正统RPG式的剧情及任务设计
说《围城危机》的主线剧情是“正统RPG式”有两个原因,一是相比于其他诞生于移动端的生存类游戏,《围城危机》有着比较丰富的文本内容来对整体剧情架构和人物塑造进行支撑;二是其依托于主线剧情的任务设计,遵循着“探索→触发→探索→回报”这一经典的RPG式逻辑。
以游戏的第一章节(或者说第一个大场景,即通过码头进入第二个大场景之前)为例,与《死亡日记》中可探索地点随机开放的设计不同,《围城危机》中的任何一个可探索场景和剧情点都是设计好且在每次攻略过程中都不会变化的。例如游戏开场,主角在完成了避难所内的基本布置之后,必须在地图上触发“梅森”剧情,并得知附近的警察局内藏有物资,此时警察局和第一个冷库这两个地点才会在地图上可见。随后,在两个地点探索完成后,系统会依次开放街道等地点,并提供触发“杀死曼斯坦”、“寻找小女孩”及“见证人尸婚礼”等剧情的地点,而随着这些剧情的完成,如医院、公园、酒馆、工厂等地点才会陆续出现。
可以这么说,与随机生成世界并靠正确策略制订来挑战生存天数的《死亡日记》相比,《围城危机》更像是一个一切早被设计好的正统RPG,通过反复攻关和摸索,玩家总是能在其中寻找到一些固有规律的。而作为一个在设计上就认定玩家在攻略过程中必然无数次死亡的游戏,《围城危机》还有着非常明显的Roguelike烙印,即死亡后获得的天赋点可以解锁更多有利于攻略的天赋,并使用在下次冒险中。
半自动的ATB战斗系统
作为国内手游市场中比较有代表性的“捡垃圾”游戏,《死亡日记》和《全城封锁》在战斗系统上有各自的特点:《死亡日记》中的战斗基本是全自动的无操作的,而《全城封锁》则使用了手动战斗的概念,并引入了左右手装备的概念。
《围城危机》的战斗系统设计与《全城封锁》比较类似,除了PVP部分之外(因为其PVP部分是限定弹药数量且强制自动战斗的),《围城危机》中采用了“手动+自动”的设计,同时引入了RPG游戏中比较常见的ATB概念。ATB指“ACTIVE TIME BATTLE”其实质是在传统基础的回合战斗模式进行了升级,融入了“时间”概念(即时间槽),对决双方需在时间槽蓄满之后迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激。
在《围城危机》中,与战斗相关的要素(在战斗中表现为栏位)有四个,即徒手近战(棍棒、匕首、长刀、斧)、短枪、长枪以及远程投掷(燃烧瓶、飞镖、手雷等)。一般的野外和副本战斗中,徒手近战武器被强制锁定为自动操作,即蓄满时间槽以后马上发动,发动后继续自动积蓄时间槽,而枪和远程投掷类武器则需要手动触发,触发后自动进行时间槽积蓄(表现形式为数秒的CD,实际上与ATB没有本质的不同),积蓄满后等待玩家再次手动操作。
这样的设计一是大大提高了游戏的可玩性,使得《围城危机》这样一款所谓“捡垃圾”游戏在围绕剧情开拓、探索收集资源与资源调配使用之外,又多了一个可制订策略的维度。由于游戏中存在普通丧尸、狂暴丧尸、护士丧尸、丧尸犬以及不同种敌人搭配形成的丧尸群,故而针对不同的敌人种类和敌方阵容组合,如何有效地使用手中的武器对敌人进行杀伤,同时又不造成资源浪费是玩家在战斗中时刻面对的课题。
举例来说,面对普通丧尸或者2个左右的敌方组合,自动使用的近战武器配合合理的防具装备就可以轻松解决战斗,在这种战斗中使用枪支和投掷武器就会造成浪费,从而影响后面整体的攻略方式。
趣味新要素的加入
简单来说,与其他同类产品相比,《围城危机》中加入的新要素包括几个方面,即:副本中的解谜小游戏(如接通电路,质数推算等)、野外战斗、异步PVP以及道德倾向等等。
解谜小游戏是存在于《围城危机》探索副本中的要素,在一些关卡中,主角清理了整个场景后需要打开物资箱,部分物资箱需要完成解谜才能打开!
这是游戏中最为简单的“电路接通”。
而野外战斗(事实上)和异步PVP则是《围城危机》中,除了副本探索和交易之外,获得资源的重要途径——当主角在大地图上移动的时候,会以极低的几率遇到低阶丧尸,击败这些丧尸后就可以像RPG游戏一样获取一些道具补给,不过多为咖啡豆、橙汁粉等生活物资;另一方面,在《围城危机》中,通过电台可以匹配到其他玩家的镜像,并与其进行异步PVP竞技,胜出的奖励是获得各类道具奖励,反之,挑战失败也需要付出一些资源的代价。
正是因为有了这两种资源获取方式的加入,使得玩家在《围城危机》中制订策略时有了更大的回旋余地。例如,在某种物资急缺又无法通过副本有效补给的时候,存档退出游戏等待PVP列表刷新就有机会通过竞技获得资源补给。
游戏考验的是人心和智慧,游戏剧情严谨,支线丰富,玩可以扮演不同的角色来体验不同的人生和选择,剧情饱满很有挑战性,游戏还有着丰富的pk玩法,野外战斗畅爽无极限!快来寻找资源提高战力扩大生存的砝码吧!
游戏大小:98M游戏版本:v1.0.6
系统要求:Android,网游更新时间:2021-05-03
语言:中文开发商: