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PmxEditor汉化版 v0.2.2.2PmxEditor汉化版 v0.2.2.2官方下载

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PmxEditor汉化版 v0.2.2.2软件介绍 下载地址

  • PmxEditor汉化版是一款高效实用的MMD模型文件编辑修改软件。PmxEditor汉化版功能强悍,便捷好用,支持让制作换头、增减衣着服饰、汇出X格式模型、绑骨和加刚体等,还可以进行骨骼捆绑。

    PmxEditor

    PmxEditor使用教程

    PmxEditor

    很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认

    不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

    PmxEditor

    首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的

    其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作

    “绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;

    PmxEditor

    选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑

    PmxEditor

    选择材质0是白色馒头型物体

    PmxEditor

    材质4是卷毛君的一个红晕

    像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;

    另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;

    比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了

    PmxEditor

    勾选材质6,卷毛变黑了

    PmxEditor

    点击这个“选尺材质の什么削除”

    PmxEditor

    选择“是”

    PmxEditor

    卷毛的毛就拔掉了

    PmxEditor常见问题

    1、PmxEditor汉化版怎么移动骨骼?

    点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。

    2、用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?

    贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。

    3、MMD模型怎么保存为PMX?

    你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。

    4、Pmx改模如何对称?

    材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了。

    常用快捷键

    ——主窗口部分——

    选择相接邻面:(选中某个面)Ctrl+X

    建立对称镜像:[菜单]编辑→物体→制作物体镜像(用于对称拷贝物体、例如将左手的饰品复制至右手使双手都有饰品)

    Ctrl+W:在选中顶点的中心建立骨骼并赋予其100%的权重(需要选中顶点)

    Ctrl+P:建立简单元素(具备UV的平面或球体、立体文本等无材质纹理物体)

    Shift+Delete:快捷删除顶点或面

    Ctrl+J:合并顶点

    显示与隐藏顶点

    Ctrl+K:只显示选中的顶点(其他顶点会隐藏)

    Ctrl+R:隐藏选中的顶点

    Ctrl+I:显示所有隐藏的顶点

    ——显示设定部分(F1键)——

    可以调整PE的背景色、视角、轮廓线粗细、抗锯齿等等

    设定4可以顶点/刚体/Joint之类的显示大小、颜色

    ——选中物体管理部分(F2键)——

    在这里可以选择方式以及选择范围(主要用于刷权重时的刷子大小调整)、以及操纵盘的类型(在主窗口也可右键显示的操纵盘以快捷设定其类型)和显示大小

    运行环境

    1、Microsoft .net framework 4.0

    2、Microsoft .net framework 3.5 SP1

    3、directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建!)

    4、Microsoft Visual C++ 2010

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