Cabri 3D可以容易地做出线与面的垂线,垂面,线段的中垂面,一个角的角平分面,圆柱,圆锥,球,棱锥,棱柱,多面体(当然包含正正多面体),也就是常用的几何对象。当然,还可以对这些对象进行变换,测量,跟踪等。而且可以做出几何体与面的交线,比如,圆柱与平面的交线等,正是有了以上基本构件,才得以实现Cabri 3D可以完成任意几何体的制作,而且可以把几何体表面展开,用打印机打出来,来折叠成实物模型。如果以上太抽象了,我们举个例子来说明:要做出四面体的外接球,我们只要做出四面体的三条棱的中垂面,这三个中垂面的交点就是四面体的外接球的球心。要做出四面体的内切球,只要做出三个二面角的角平分面,这三个角平分面的交点就是内切球的球心,再过球心,做出球心到四面体的四个表面的垂足,则得到切点。而且以上这些都是动态的。