VRay Adv For 3D Max是一款功能强大简单专业的渲染软件,该软件拥有目前业界最受欢迎的渲染引擎,拥有基于V-Ray内核开发的高质量渲染引擎,为使用该软件不同领域的用户进行专业的3d建模用户提供了高质量的图片和动画渲染环境,让用户可以快速高效的进行图片或者视频渲染;VRay Adv For 3D Max功能丰富齐全、简单实用,通过该软件用户可以自由设计想要的视频或者图片,通过该软件用户可以自由实用软件上的各种三维运动模糊、聚散、次表面散射等多种编辑效果进行动画制作和设计,是一款非常简单好用的多功能渲染工具。
用V-Ray渲染任何可以想象的东西。
革命性的设计。感人的故事。令人振奋的艺术。无论您的愿景是什么,V-Ray都能帮助您将其变为现实。使用业界领先的3D渲染器创建逼真的图像和动画。
V-Ray系列包括适用于以下顶级3D建模和设计应用程序的V-Ray:3ds Max,Maya,SketchUp,Rhino,Revit,Modo,Cinema 4D,Unreal,Houdini,Nuke和Blender。
使用Phoenix FD创建任何类型的流体模拟。
发射火箭。沉船。融化巧克力。或倒入完美的品脱。Phoenix FD是针对艺术家的多合一流体动力学模拟工具。创建逼真的流体效果,例如火,烟,液体,海洋,薄雾等。快速设置,内置预设和简单控件可为您提供帮助。
Phoenix FD可用于Autodesk 3ds Max和Maya。
您最快的实时路线。
Lavina项目使实时变得简单。实时准备好场景既耗时又困难,但这只是在Project Lavina中拖放。即使在详细的生产场景中,您也将立即进行探索和互动。
使用令人难以置信的真实材料
复杂的材料变得简单。可能需要花费数小时才能手动创建的材料已被扫描至完美。包括塑料,金属,皮革甚至多层汽车油漆在内的1000多种预制材料已准备就绪,可直接用于您的下一个项目。
在云端渲染所有内容
Chaos Cloud是一键式云渲染解决方案。就像按下按钮一样简单。没有要配置的硬件,也没有要设置的虚拟机。只需单击渲染,Chaos Cloud就会处理其余的工作。V-Ray系列每年包括20个Chaos Cloud积分。
释放您的工作流程
在多个3D应用程序之间自由移动。轻松共享内容并与他人无缝协作。
始终保持最新
即时访问新版本并利用最新技术。
简化设置
无需修改版本和有效期。一份许可证是拥有这一切的最简单,最经济的方式。
安装方法安装3ds Max的V-Ray
V-Ray安装程序将自动删除以前的所有安装。这将允许您无缝地从以前的版本升级。如果遇到问题,可以手动卸载以前的版本以执行全新安装。有关更多信息,请参阅“卸载V-Ray”页面。
在运行安装之前,请确保您的Windows帐户具有管理特权。
运行安装程序。
1.安装开始后,Windows可能会要求您授予使用管理员权限运行安装程序的权限。请确认。
2.您将获得V-Ray许可协议。请花一点时间查看协议。选中我接受 协议复选框,然后单击安装 以继续进行标准安装。
如果需要自定义V-Ray安装,请按“高级”按钮。
单击此处查看高级安装选项...
3.如果选择本地许可选项,则会显示许可证服务器安装。
混沌许可证服务器选项
在此步骤中,您可以选择许可证服务器目录。
在安装过程中迁移数据–启用后,将转移使用较早版本的License Server进行的所有设置,例如启用的加密狗子系统,代理设置等。禁用此选项将以所有设置为默认设置和所有自定义设置来安装License Server。从以前的安装将丢失。
添加防火墙例外 –启用此选项将允许防火墙中的默认许可端口(TCP 30304)。如果在此步骤将其禁用,则稍后需要手动 添加防火墙例外 。
4.单击“安装”按钮后,安装程序将继续卸载任何以前的版本并在您的计算机上安装V-Ray。
如果安装程序检测到任何需要关闭的应用程序,将在继续之前列出这些应用程序。请关闭它们,然后单击“继续”。
5. V-Ray安装完成后,将开始安装材料库。请注意,下载过程可能需要一段时间。如果中止下载,它将仅影响“材质库”下载,而不影响整个V-Ray安装。有关材料库安装过程的更多信息,请参见 V-Ray资产浏览器页面。
6.现在,V-Ray 5准备渲染!
检查您的许可证
许可证服务器的安装完成后,您将被定向到许可证服务器本地主机(127.0.0.1:30304)以便登录。
本教程介绍了使用VRayTriplanarTex纹理节点创建岩石的标准设置。在这里,我们使用石头形状的几何体,并为其分配了VRayMtl。借助VRayTriplanarTex节点,我们将无缝映射所有VRayBitmap纹理。有关节点本身的更多信息,请参见 VRayTriplanarTex 页面。
步骤1
让我们创建一个VRayMtl并将其分配给石头的几何形状。为便于使用将其命名为Rock。
然后,创建VRayBitmap贴图并加载石头纹理。将VRayBitmap链接到VRayMtl的Diffuse映射槽。
插入其他必要的纹理(法线贴图和反射光泽贴图)。
将“反射 颜色”设置为灰色。较深的灰色阴影使岩石看起来反射性较小,而较亮的灰色阴影使岩石变亮/湿润。
这是结果。我们可以借助VRayTriplanarTex进一步调整纹理。
第2步
现在,创建VRayTriplanarTex纹理并将其链接到纹理的“映射源”插槽。VRayTriplanarTex消除了修复石材几何体的UV贴图以及由于缺少或不良展开而导致的UV贴图边缘未对准的问题。
确保将VRayTriplanarTex的“纹理”模式在所有轴上都设置为“相同”纹理。在其他情况下,沿每个轴投影不同的纹理时,可以使用在每个轴上设置为“不同纹理”的纹理模式。
调整VRayTriplanarTex的大小。在这里,我们使用不同的值。
在我们的情况下,我们可以将“混合量”保留为默认值。更改它可以在其他情况下(例如,使用多个纹理时)提供更好的结果,从而使使用的纹理之间的过渡更平滑。
大小= 2
移动滑块以查看示例渲染。
最终影像
这是将Size参数设置为4的最终图像:
V-Ray系列有试用版吗?
V-Ray系列没有专门的试用版。用户可以通过产品的标准试验来测试V-Ray系列中包含的任何单个产品。
我可以从单个许可证升级到V-Ray Collection吗?
如果您拥有单个V-Ray或Phoenix FD许可证,则可以将其升级为V-Ray系列。该升级的V-Ray收集方案同时适用于长期和永久许可证。
多个用户可以同时使用V-Ray Collection许可证吗?
V-Ray系列中的产品只能在一台机器上同时工作。但是,由于Collection是浮动许可证,因此可以根据需要在计算机和用户之间移动它。
更新日志1.V-Ray RT: 新增支持遮罩纹理贴图;
2.V-Ray RT: 支持碳散布;
3.V-Ray RT: 支持 V-Ray VFB(虚拟帧缓冲区)的 ActiveShade(实时渲染)会话;
4.V-Ray RT CPU: 支持 VRayClipper(VR-剪裁器)对象;
5.V-Ray RT CPU: 支持 Ornatrix 和 HairFarm 的渲染;
6.V-Ray RT CPU: 支持使用 GPU 渲染的灯光缓存;
7.V-Ray RT CPU: 支持相干跟踪(可以提高渲染性能);
8.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 nVidia Maxwell GPU architecture;
9.V-Ray RT CPU CUDA: 支持 VRayFastSSS2(VR-快速SSS2)材质;
10.V-Ray RT CPU CUDA: 初始支持 Ornatrix 和 HairFarm 的毛发渲染;
11.V-Ray RT CPU CUDA: 在传输过程中,重新编译 GPU 内核仅包含所使用特定场景的特征;
12.VFB(虚拟帧缓冲区): 能够停靠/取消停靠历史记录窗口和颜色校正窗口到主 VFB(虚拟帧缓冲区)窗口;
13.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增高光区加深颜色校正;
14.VFB(虚拟帧缓冲区): 在 VFB(虚拟帧缓冲区)中新增“背景图像”颜色校正;
15.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增白平衡颜色校正;
16.VFB(虚拟帧缓冲区): 新增从 VFB(虚拟帧缓冲区)UI(用户界面)保存多通道 .vrimg 和 OpenEXR 文件的功能;