houdini 17官方版是一款出自加拿大SESI公司之手的专业化3D特效制作工具,houdini 17官方版功能强劲,便捷好用,能够为布料,头发,柔体和颗粒提供GPU加速多功能解决方案,相当的实用。
houdini 17官方版是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
一 毛发功能
不过前方缓缓走来的是一头雄狮,说明毛发的更新也非常大。
5倍提速度的毛发制作性能
基于fractal 噪波类型的毛发分簇控制
递归二级分簇
更快gauide处理,毛发效果
内置的毛发动力学(比用过飘柔还顺滑)
二布料 vellum
vellum GPU显卡加速综合解算期(同时直接其他动力学交互)
基于curve曲线来创建衣服
内置的衣服的缝合模拟(cinema4D的功能)
多层布料叠加计算
布料破碎
布料属性的可视化
布料+wire+动力学约束 综合解算
布料+grain+动力学约束 综合解算
基于压力驱动的软体效果
vellum与各种约束和撕裂效果
vellum的弹性效果
三角色篇
群集动画叠加vellum效果
完全的IK控制(角色动作和群集)
脸部的自动绑定
直接刷肌肉变形(前不久一个很火的动画软件功能)并且直接使用角度驱动
四动力学部分
置的软体约束,对于碰撞变形控制
于建筑破碎的展示
自定义约束材质,生成约束控制,控制破碎纹理和细节等
基于真实材质来做的破碎形态和效果,更佳真实模拟
各种玻璃破碎纹理生成
五 建模
基于单边/多边进行桥接
新的uv 自动接缝工具
uv的优化
自动打直uv
自动uv最优化排布
六 python 框架
用于视图交互的python API
七渲染去噪点
与Nvidia optix交互去噪功能
八地形
新的distortion和erosion算法
九烟火pyro
retime变速烟雾节点
内置的颜色扰动
十flip流体
自定义的场
完全重新设计的Whitewater解算器
十一游戏
为游戏导出面片头发
全新的unity插件
支持原生地形
GLTF导入与导出
新的Vellum多功能解决方案为Houdini 带来快速布料以及其他综合效果,如头发,柔软的身体和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易设置和迭代。
在白水解算器已被重写,实现更有机的,泡沫状,有逼真的蜂窝图案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更准确的关系看。
基于材料的破坏工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
新的Retime SOP节点是一个功能强大的工具,用于拉伸或减慢模拟数据,如流体模拟,RBD模拟器甚至体积,具有有效插值和混合选项,可创建干净且完全逼真的结果。
交互式建模包括一个新的PolyDraw架子工具,它允许您在场景中的任何位置使用我们的交互式“拓扑构建”工具,而无需参考几何体。对齐和对齐的改进,包括快速构造平面对齐和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
新设计的时间轴改进了角色动画和装配,支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装备,可实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
Houdini引擎现在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增强功能。
GLTF导入和导出为Houdini带来了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
1.此次更新最大的亮点是渲染与材质。其效果可以与Arnold渲染器比肩。
2.稳定性能有了明显的提高,使用到现在尚无崩溃现象
3.合成系统的colorcurve闪动bug尚无修复
4.材质系统又增加了N多新材质