RealFlow2017中文版是一款出自Next Limit公司之手的实用型流体动力学模拟工具。RealFlow2017中文版功能全面,能够为艺术家们提供一系列精心设计的工具,如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。
RealFlow Maya用更简单、更快速的工作流程来模拟水体特效、粘性流体、柔体以及刚体,而且非常简单快捷。新RealFlow Maya还支持高速的GPU加速模拟动力学以及友好的Maya内置界面
Dyverso多物理解算器更新,可以模拟相互作用的刚体,弹性体和粒状物质的物理,优化的Dyverso GPU和CPU,Hybrido的改进,Particle Skinner daemon, K Volume Object Mode daemon, Falloff Object Mode daemon, ,许多工作流程改进等。
1、液体
RealFlow提供两种基本类型的液体:基于颗粒的液体主要用于小型或中型项目。基于混合的液体非常适合大型场景的模拟,并且可以添加次要元素(飞溅物,泡沫,薄雾,气泡)以获得逼真的效果。
2、多物理场
在单个仿真引擎下创建并结合不同的材料,如液体,颗粒状物质或刚性和弹性体。 RealFlow的高性能Dyverso技术是GPU加速的,可为您提供无与伦比的模拟控制。
3、Caronte
RealFlow的全功能多线程车身动力学引擎被命名为“Caronte”。刚体具有快速准确的碰撞和自然行为。软体支持塑性和弹性自由形变 - 即使使用高分辨率网格。
4、流体表面(“REALWAVE”)
RealWave网格可以通过物体,粒子和许多可自由组合的波浪发生器来影响和变形,从而获得逼真的海洋表面。其他功能还包括位移贴图的导出,波峰飞溅的创建,自定义几何体的支持以及下游力量对浮体的模拟。
5、文本工具,对象,拼写
编辑器可让您创建文本元素并在模拟中使用它们。 RealFlow的物体可以变成刚性,弹性或柔软的物体;它们也充当液体模拟的容器或障碍物。样条线在RealFlow内部创建或作为SVG文件导入,例如用于粒子发射或自定义力。
6、外力
通过易于使用的守护进程引入强制。许多力量可以缩放,限制和限制,以控制其范围和行为。守护进程的例子是重力,吸引力,风,涡,拖曳或基于样条的力量。还可以通过Python,C ++和Graphs - RealFlow的基于节点的编程系统引入自定义力量。
7、渲染
简单的步骤导入您的场景,添加流体并将其从RealFlow中渲染出来。对于静止帧或动画序列有效。由最先进的基于物理的渲染引擎驱动:Maxwell Render。
8、网格
RealFlow的网格引擎速度很快,并支持基于粒子和网格的流体。网格存储数据如年龄或速度,并且可以通过过滤器进行细化。剪切和多边形优化可用,以及用于数据交换的各种行业标准格式。网格流体网格可以通过位移贴图来增强。
9、成形工具
RealFlow有创建冠状飞溅和填充颗粒流体模拟孔的工具。后者关心薄而粘性的流体片并支持卷须结构的形成。
1.首先,制作这个效果借用预制文件夹里的一个模型文件,详细的是哪个可以看截图(当然也可以使用别的模型来练习这个效果)。
2.由于模型太小,所以对其整体大小比例进行调整。
3.接下来,为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤出操作,并将其顶面删掉。
4.然后,找到realflow流体插件,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生成一个适合流体使用的场景系统。
5.然后,利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差不多大小,将发射器的位置也做适当的匹配。
6.调整合适之后,点击C4D软件中的播放时间帧就可以看到有粒子发射出来了。
7.有粒子发射出来了,但是穿过了模型没有停留在模型中,接下来,选择整个模型(这里整个模型都被空物体控制,所以直接给空物体添加就可以了)给模型添加realflow碰撞标签。
8.然后,再次播放就可以将粒子保留在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型了。
9.接下来在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并单击添加到场景中,再次播放观察,粒子都被保留在模型中了,而且没有弹出模型之外。
10.粒子测试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开realflow流体插件,找到网格,单击添加到场景中,这样再播放就可以看到流出来的是被包裹住的粒子了。
11.然后,给被蒙皮的网格粒子添加材质,水以及饮料的材质可以参考C4D里面的预制文件,那里调整的效果很棒。
12.最后,为整个场景添加灯光,摄像机,反射天空,做细致的调整,渲染输出到后期合成软件中做进一步的操作即可完成。
1、对GPU进行了更新
DYVERSO修正:2X GPU
DYVERSO解算器架构经过重新设计,可充分使用现代GPU与多核CPU。
GPU CUDA 2x
GPU OpenCL 2x
CPU 1.5x
GPU 3x(超过CPU)
支持Intel(R)Core™i7-3930K CPU @ 3.20GHz,3201 Mhz,6 Core(s),12个逻辑处理器NVIDIA Quadro K6000 GPU,2880NVIDIASUDA®并行处理内核。
2、HYBRIDO修正
与RealFlow 2015相比,HYBRIDO的速度提升了2倍,内存占用与泡沫创建得到了进一步的修正
3、守护进程
粒子Skinner守护进程
守护进程的主要目的是把粒子运动与动画(作为整个粒子系统)传递给几何对象。实际上,粒子用作为修改的几何体蒙皮的骨骼。
K体积对象模式
任何物体都能用来去除里面的颗粒。
衰减对象模式
物体可以用来淡化守护进程的力量,并精准控制它们应该怎么消失。
4、工作流程升级
有一个全新的,完全翻新的项目管理器版本,您可以快速找到您的场景,并可以通过指尖访问学习资料。
出口面板
每个节点现在都有自己的导出面板,可以操作与缓存相关的所有参数,免除通过Export Central工具编辑它们的时间更长,更不直观的任务。
参数组
现在可以折叠/展开具有附带子参数的参数,从而提供更清晰的方式来查看参数。
场景节点树
现在,场景节点树代表场景的转换层次结构,这是查看节点的父/子关系的更直观的方式。
打包
移动场景,确保一直包含所有外部资源。
保存增量
一键式自动版本化项目的方式。
快速访问工具
快速访问任何RealFlow命令。
场景信息
您可以使用包含图像的富文本向场景添加注释,还可以使用标签在项目管理器中快速查找场景。
可选嵌入
您可以决定是否在场景中包含模拟数据。
5、附带功能
位图发射器修正。
不间断碰撞检测。
更好地支持4K显示器。
Hybrido二级发射器的时标。
守护进程中有界选项的同质化。
可以在首选项窗口中使用环境变量。
许可优先权提取。