Redshift渲染器是世界上第一个完全基于GPU加速的有偏差渲染器,比基于CPU的渲染器速度要快上许多,并且采用独特的架构,就算渲染超大型场景也不在话下。它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。从事相关设计行业的用户不要错过下载。
Redshift是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。它无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。它直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
偏差渲染
它是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Out-of-Core心架构
采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
点击渲染逐步呈现
提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
功能强大的阴影和纹理
采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
1、在本站下载Redshift渲染器,解压后双击开始安装。
2、点击next,和i agree继续安装。
3、然后等待一小会了。
4、安装完成后点击finish,然后复制Crk破解补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖:
C:\ProgramData\Redshift\bin
C4D R16-R19:X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift
C4D R20:C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\Plugins\Redshift\res\libs\win64
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目录
1、我们先创建一个平面,在上面挖几个洞,让它有光线进来的
2、然后选择好位置,创建一个Redshift灯光,设置为聚光灯模式。
3、在渲染设置output里,找到环境大气atmosphere,在里面添加Redshift体积的形态。
4、然后在灯光设置中找到volume,设置contribution为1000。
5、设置intensity multipler为200000以上,雾化效果更好。
6、然后点击渲染,就可以看到一束灯光雾的效果了。
Redshift在2012年推出,是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是现在市场接受度高的一款GPU渲染器。在核心算法上,Redshift采用了光线追踪算法。从渲染效果来说,Redshift已经达到了GPU渲染的高水准,可以渲染输出电影级品质的图像。与传统渲染器相比,Redshift在速度方面的表现也更胜一筹,在同等输出效果下,其速度甚至超过了以快著称的Vray。
Vray渲染器一直在3Dmax领域,室内设计与汽车渲染使用做多的渲染器了。渲染质量真实,自带车漆材质,和谐版本多,对于电脑硬件要求低,基本上都可以使用。
【总结】学习容易程度:Vray>Redshift,渲染质量:Vray>Redshift,渲染速度Redshift>Vray
相关下载:Vray渲染器
问: MAYA平台可以用吗?
答:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。
问:还支持什么平台?
答:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
问:可以渲染V-ray的文件和场景吗?
答:可以使用Redshift对V-ray场景的材质进行转换,它的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把Vray的渲染速度提高几十甚至上百倍。