辛烷渲染(OC (OC Renderer)是Otoy发布的OC渲染器,是其GPU生产渲染器的重大更新。它在Nvidia GPU上增加了对硬件加速光线追踪的支持,渲染速度提升了“高达500%”。
它是下一代最快的GPU加速无偏路径跟踪渲染器,拥有NVIDIA OptiX 7 RTX光线跟踪硬件加速和RNDR Network上的分布式GPU云渲染。这些版本(在GTC数码预览)为电影、电视、电影、设计和可视化领域的GPU渲染工作流带来了无与伦比的速度和规模。
[用法]首先,打开[辛烷设置]-[内核]-并在第一行的下拉菜单中找到[直接照明]。
从下拉菜单中,我们可以看到辛烷目前支持四种渲染引擎,它们是:
直接照明:直接照明。
信息渠道:渠道渲染。
路径追踪:光线追踪(使用Arnold \CR等渲染器)。
PMC:高质量的图像。
在本节中,我们将研究直接照明渲染的核心。
直接照明可以用于更快的渲染。直接照明有偏差,在创建快速动画或渲染时很有用。
也就是说,DirectLighting渲染模式在渲染速度上有很大的优势。
但是质量不是最理想的!因此,在最终渲染时,没有必要考虑对渲染质量的追求。
然后让我们看看它的参数:
最大样本数:最大采样率(1~1000000。).
设置渲染过程停止前每个像素的最大采样数。每个像素的采样数越高,渲染越干净。快速动画,主要是直接照明场景,少量样本(500-1000)就够了。在有大量间接照明和网格灯的场景中,可能需要数千个样本才能获得干净的渲染。
GI模式:全局照明模式(直接照明内核中有五种不同的全局照明模式):
无:关闭全局照明,仅直接照明(包括日光或区域照明)。阴影区域将不会收到任何贡献,并且是黑色的。
八面玲珑入门教程(1):设置-内核核心-直接照明-R站|学习让我快乐。
-采样环境:使用环境/界面的简单颜色,不需要蒙特卡洛采样,炒鸡速度快。
-环境色:在环境中使用简单的环境色。
-环境遮挡:标准环境吸收。这种模式通常提供生动的图像,但不提供彩色出血。
-扩散:间接扩散。它可以在环境遮挡和路径跟踪之间提供GI质量,没有焦散和逼真质量(比AO好),但比路径跟踪/PMC快得多。它有利于快速渲染和动画。在某些方面,它类似于其他引擎中的“bruteforce”间接GI。
镜面反射深度:镜面反射深度,光线追踪的总数。对于透明材料,如玻璃和水。深度控制光线消失前的折射次数。
光泽深度:光泽深度,控制光线在消失前被反射的次数。推荐值在4以上,否则部分反射会变成纯黑色。
漫射深度:漫射深度,控制物体表面上的光的射出时间。如果打开了“在GI中扩散”,这里可以设置为4。
光线:光线距离,用于偏移新光线,使其不与原始几何相交。场景大的时候,可以用来修复人脸的交集。
滤镜大小:滤镜大小,用于过滤渲染的像素大小。也就是说,模糊像素来修复一些工艺问题可以用来减少干点,但是如果数值太高,图片就会变得模糊。
Ao距离:ao距离,单位环境吸收的距离。一般建议小场景不需要大于3。值越高,渲染的图片越暗。
阿尔法阴影:阿尔法阴影,透明物体的阴影是透明的。此设置允许任何具有透明度的对象(高光材质、具有不透明度设置的材质和alpha通道)选择合适的阴影,而不是实心对象。
alpha通道:Alpha通道,生成一个Alpha通道(需要设置)。此选项删除背景并使其透明(零alpha)。如果用户想要将渲染图像组合到另一个图像上,而不想显示背景,这将非常有用。
保持环境:保持环境。该选项与Alpha通道设置一起使用。如果激活了alpha通道,将显示环境背景。它允许在不显示的情况下渲染背景,但在最终渲染中仍然可见。这使得合成图像更加灵活。
路径项。(终止)权力:终止路径的权利。增加该值会加快渲染速度,但也会产生更多噪音。这是一种代替“RR概率”的新算法,可以调整渲染速度和收敛速度(噪声消失的速度)。增加该值将使他的内核保持较短的路径,并在黑暗区域花费更少的时间(这意味着他们将保持噪声更长的时间),但这可能会增加样本/秒。降低该值会导致内核的平均路径长度变长,在黑暗区域花费的时间也会增加。目前,默认值0.3在大多数场景下是不错的,但也可以使用。
相干比:当图像相干比算法用于路径跟踪或直接光照时,图像变得更快,没有噪声,但渲染动画的缺点是闪烁效果。剧照和动作的重新动画/相机相干模式可能会节省你一些时间。
静态噪声:静态干波,默认禁用。请注意,只要使用相同的GPU架构,噪声就是完全静态的。不同的架构会产生略有不同的数值误差,每次重启时,噪声模式都会略有不同。
并行采样:并行采样,控制并行计算中的采样数量。
最大切片样本:最大切片样本。
最小化网络流量:减少网络流量。
自适应采样:自适应采样(必须勾选,否则总会乱算整个图)。
噪声阈值。
量滴样品:每分钟取样一次。
预期暴露:预期暴露。
像素分组:抗锯齿。
【功能描述】实时更新相机、灯光、环境、材质、几何(实验)。
完全支持几何图形,包括边和HyperNURBS。
支持扫描、粒子和头发几何选项,以及一些第三方插件。
支持多边形对象中的完全变形和变形,包括滋养、骨骼等。
支持材料选择标签。
支持对象的动态扫描。
区域灯,无限光和太阳光,天空支持,日光环境纹理。
支持辛烷薄透明膜,全景,正交相机和C4d标准相机。
呈现一个实例。
生命之窗渲染是一个交互渲染窗口。它显示了正在进行的渲染。当前渲染信息。支持全交互光线/环境/几何和运动模糊,以及素材编辑的拖放功能。
将场景和素材导出到辛烷值独立软件。
材料转换器改变标准材料和一些其他类型的辛烷材料。
输出为、直线深度、材质ID、线框、着色/几何法线、位置、纹理UW频率。
Materials livedb访问和缓存在线材料。用户为离线使用而创建的材料。
注意:
R1支持C4D R18.0.53,请自行检查更新C4D程序,或点击下载离线包更新。
R2支持C4D R19。
修正了之前本地化不完整的问题,在这个版本中几乎所有的菜单都本地化了。
方法1:
打开C4D R19,点击菜单栏中的编辑选项;
选择设置选项;
单击以打开配置文件夹;
单击插件插件文件夹;
将c4doctane文件夹复制到plugins插件文件夹中。
方法2:
打开C4D安装目录的Cinema 4D R19文件夹;
打开相同的插件插件文件夹;
将c4doctane文件夹复制到plugins插件文件夹(建议使用这种方法,不占用系统磁盘)。
【特点】1。随着技术的发展,OC渲染器的中文破解版也引入了AI光照,提供更多样本。当与自适应采样一起使用时,AILight会变得更好。
2.OC渲染器带来的AI场景大大提高了资源网站的互操作性,可以实时定位和修改几何图形。
3.核心几何外,OC渲染器现在支持核心几何外,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何还支持多个图形处理器。
4.根据您的偏好,您可以在外核心下看到四个滑块,并为下面的纹理设置相同的限制,这使您能够相对于几何图形平衡与VRAM相关的纹理级别。
5.授权类型已更改。这次对原授权订阅系统的权限和模式进行了较大的修改,所有的ORv4更新和授权更新都是免费的,不需要收取升级费用,授权也发生了较大的变化。
[软件功能] 1。八面体让渲染再次成为一件有趣的事情。
2.八面体不仅速度快,而且完全交互,让你以一种之前想都没想过的方式工作,还能实时得到渲染结果。
3.八面体只使用你电脑上的显卡。
4.在新的渲染模式下,你会更像摄影师一样探索你的场景。
5.与传统的基于CPU的渲染相比,它可以使用户在更短的时间内获得优秀的作品。
6.它还能让你以超乎想象的速度工作。
7.与仅使用一个当前GPU的传统基于CPU的渲染相比,您可以预期将速度提高10到50倍。