SwiSHMax破解版是一款电脑动画制作工具,该软件有着强大的动画编辑能力,对于Flash设计来说,应用极为广泛,操作多样,流程完整,同时小编带来的破解版本让你免费使用注册版本,快下载体验吧!
SwiSH Max4是一款功能强大的动画编辑工具,相信大家都知道flash动画设计软件,该软件使用的范围是比较广泛的,涉及的操作方式也比较复杂,这款SwiSH Max4编辑的动画与flash是相似的,但是SwiSH Max4在操作与设计的过程中要简单、快速得到,该软件具有一套完整的动画编辑模式,可以在帮助用户很快的完成动画设计,您可以直接导入影片进行剪辑、设置场景、添加动画、图片、文字、音频等进行辅助设计,其拥有的大量的设计元件,动画的渲染工具也非常好用,如果觉得flash太难的话,可以下载这款SwiSH Max4试试!
解压后,直接运行程序swishmax4.1exe(不用安装)或者解压swishmax4.1exe再安装。
阴影滤镜
这个阴影滤镜是根据与模煳滤镜相同的中线滤镜,但这个滤镜只套用在 alpha 色彩通道以取得一个阴影像素平面。这个角度参数为放射状。角度设为 0,这个阴影会显示在物件的右边。距离以像素测量。如果使用子像素值,这个阴影像素平面值像素係双线插入。这个阴影强度正常为 1.0 固定点。这个强度值是依相乘每个在阴影像素平面上的值来套用。这个阴影具有多种组合选项以支援一般或淘汰模式的内部及外部阴影。
每个像素形成的色彩值是藉由与所提供透过在阴影像素平面关联值的 RGBA 色彩值的色彩通道相乘得到。形成的像素值是在塬始输入像素平面上使用指定的合成模式之一来合成。
发光滤镜
这个发光筛选运作方式与阴影滤镜一样,除了它没有距离及角度参数。因此,它可以执行得更轻快。
斜角滤镜
这个斜角滤镜会在显示清单物件上建立一个平滑的斜角。
渐层发光及渐层斜角滤镜
这个渐层发光及渐层斜角滤镜是由这个一般发光及斜角滤镜延伸而来,并允许指定一个渐层以取代一个单一色彩。以阴影像素平面值取代乘以一个单一色彩值,这个阴影像素平面值直接对映到渐层斜面以取得结果色彩像素值,即之后使用指定的合成模式之一组成。
静态文字
静态文字用来在一个影片中显示文字。一个未勾选「目标核取钮」的静态文字,是一个 复合物件 用来作为字母的集合。如果这个静态文字勾选「目标核取钮」,则它会被视为一个 指令码物件 (这会让这个文字丧失它的 复合物件 特性)。每个字母被称作一个这个文字物件的 元素。
动态文字
动态文字是一个物件,可让文字内容在影片执行时透过指令码变更。动态文字物件具有 简单物件 特性。
注意: 为动态文字物件追踪这个 'target' 并且并且在他们未在指令码当中使用时指定一个变数,会导致 Flash player 一些不需要的工作。这会导致高的 CPU 使用量,并且导致 SWF 暂时变慢。
输入文字
输入文字是一个物件,可以让人在检视影片时输入文字。通常用于使用者输入表单。输入文字物件具有 简单物件 特性。
注意: SWF4 只能匯出:如果你有一个目标输入文字栏位并且有关连的变数,而你想要使用指令码来初使化这个变数为空的 字串,则你必须确认这个文字栏位的文字内容也是空的 (例如,这个在文字面板中你要输入文字的编辑盒是空的)。如果不是,则这个你在文字面板中指定的内容会在播放时出现在这个文字栏位中。 针对 SWF5+,你可以初始化这个变数成为空的字串而不会有问题。
档案 | 关闭 (Ctrl+F4)
关闭目前的 SWiSH Max 影片。SWiSH Max 会在关闭前提示使用者储存影片。
档案 | 全部储存 (Ctrl+Alt+S)
档案 | 全部关闭 (Ctrl+Alt+F4)
关闭所有目前的影片文件。SWiSH Max 会在关闭每个影片前提示使用者储存。
档案 | 反转
反转会放弃任何对你的影片的变更并重新载入之前储存在磁碟的档案。
档案 | 另存元件...
储存目前的 .swi 档案到元件资料夹。
匯出到 SWF (Ctrl+E)
匯出目前的 SWiSH Max 影片到一个 .swf 档案。
匯出到 HTML (Ctrl+P)
匯出目前的 SWiSH Max 影片到一个 .swf 档案及一个 .htm 档案。
匯出到 EXE(放映机) (Ctrl+Shift+P)
匯出目前的影片到一个 .exe 档案。一个放映机。一个放映机不需要安装 Flash Player 就可以播放这个影片。
匯出到 AVI (Ctrl+D)
匯出目前的 SWiSH Max 影片到一个 .avi 档案。
请参考 元件 以取在你的 SWiSH Max 影片中使用元件的进一步资讯。
储存所有修改的影片文件。未修改的影片文件不会储存。
SWF4 到 SWF6 具有不分辨大小写的变数 / 物件名称。在 SWF7 到 SWF9,变数 / 物件名称需分辨大小写,方法则不需要,但属性也需分辨大小写。
·为了要支援 SWF6 的额外属性,SWiSH Max 具有 显示 SWF6 属性 匯出选项,如 _text 及 _button 属性。这些变更可能会影响如何存取动态文字及按钮物件。请参考 文字栏位存取阵列 以了解如何影响文字栏位物件的完整说明。
·SWiSH Max 版本 1 允许使用 () 作为一个参考 eval()的简单方法,如,(objname)._x。它必须被写成 eval(objname)._x
·eval() 为之前支援的 钭线标记法。这已不再被 SWF5 或以上版本支援。
·不管选择的 SWF 匯出等级为何,均会检查保留字。如,Date 是 SWF5+ 的保留字。如果在一个 swi 档案中将 Date 作为一个变数名称打算匯出成 SWF4,会产生一个错误。
·检查太长的程式码段落。Flash Player 有一个内部限制,迴圈及分支不可跨越最大 32k 位元组的编码。一般来说这不是问题,但如果你接收到一个错误讯息类似 「这个带有指令码的影片太长或太复杂...」,则你必须将你的程式码分割成几个较小的部份。可以将某些程式码移到使用者自订函式中,并在迴圈中执行一些重覆的操作。请注意,註解不会影响程式码的大小,你可以将它保留