EgretFeather是一个功能强大的粒子编辑器,采用可视化的编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置,即使你不会编程也可以制作出精美的粒子效果让您的游戏效果更加绚丽!
Egret Feather的各个参数的组合塑造出千变万化的效果,为游戏添姿添彩。全程可视化编辑操作,屏蔽所有底层复杂的参数设置。所见即所得的操作模式,让即使毫无编程技能的美术人员也可快速上手,立即制作出精美的粒子效果,编辑器可以自动导出配置文件供程序开发使用。
1、EgretFeather主界面上包含了几个面板,分别是:纹理面板、颜色面板、动作属性面板、基本属性面板、可视操作面板、渲染区面板,如下图所示:
2、纹理面板
纹理面板显示的是渲染用的纹理,可以点击或者拖拽纹理到这里来更换纹理
3、颜色面板
颜色面板分为两部分,开始颜色和结束颜色,一个粒子开始到结束,颜色也会发生过渡变化,目前引擎支持透明度,所以这里就不开放RGB颜色的设置啦
4、动作属性面板
这个面板是粒子行为方式的关键所在啦,里面用到了物理知识,大家要是想了解具体定义和公式的话,就去网上搜索下吧。重力模式可以用来做一些类似火焰、雨雪等等等的效果。用过其它粒子编辑器的童鞋还会想到半径模式,egret引擎还在茁壮成长中,暂且不能应用半径模式,所以这里也就不开放半径模式啦
5、基本属性
这里是有关粒子最基本的一些属性,比如 粒子生、发射的粒子数量、旋转角度等等。着重说明一下 “发射时长”这个参数,这个参数的值如果是正数的话,那么粒子发射器发射指定时长后将会停止发射,如果是负数的话(无论负值是多少),那么粒子发射器会一直发射
6、可视调节面板
可视调节面板是将部分零散的属性进行了整合。童鞋们可以在面板中通过鼠标操作来更改一组属性,十分方便快捷
7、渲染区面板
这个面板就是呈现效果的面板啦。所有属性带来的变化都会展现在这里。这里藏着一个小功能,按住Ctrl键在面板中点击可以将发射原点定位到指定位置
默认情况下都是左上角,为了方便童鞋们观看效果,so..加了这个小功能
8、预置效果
这个效果都是重力模式的效果(其实 重力模式 就可以实现好多种效果了)
【修复】预览时粒子变换中心点不一致的问题
【新特性】自定义渲染背景图片
【新特性】英文语言包