udk虚幻引擎3开发工具包,一款绿色、免费、无毒的游戏开发软件。因为有时候小编小编的同学学习编程的时候,要用到,但是很难找,所以特意在这里发布一下哦!
udk虚幻引擎3开发工具包是一款免费的3D游戏开发引擎,它不仅使用了虚幻引擎3(Unreal Engine 3)的技术驱动,并且运用了强大的兼容脚本。udk也就是虚幻引擎编辑器,是目前全世界最先进的游戏引擎,UDK是创建您期望创建任何类型的虚拟世界的最佳解决方案,包括从竞技游戏到仿真。
全新的移动控件将会以绝对位移(Absolute Translation)模式显示。这是新的默认位移图示。
全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。
旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。
现在可以在透视图使用框选功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。
当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡(sub-levels),如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。
新的“移动/重命名”资源控制命令添加。
当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀(Name Suffix)”复选框。
全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。
贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。
在属性窗口(PropertyWindows)中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。
在序列(sequence)的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。
当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。
重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。
自动构建并提交(automatic build and submit)工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行
其他增强改进
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。
Kismet新增快捷键:
C+鼠标左键点击:添加控制事件(console event)
移除“添加注释(add comment)”快捷键(“C”)
“开关水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”设置现在透过对象来记录。
“无碰撞体(NO COLLISION)”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。
nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。
您需要下载最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面
Q:我可以使用UDK发行免费游戏吗?
A:可以。如果您的游戏是完全地免费的并且它没有任何商业方面问题,那么您可以在遵守最终用户授权协议的条件下来这样做。但是,某些免费的游戏仍然需要授权。如果您的游戏是免费的,但是它却用于为一个产品或服务作广告,那么您将需要授权。如果您的游戏可以免费下载及玩,但是您却出售游戏中的内容、服务或产品,这也需要您有商业授权。如果您不确定您是否需要商业授权,那么您可以把针对您的情况的特定问题发送到 UDKlicensing@epicgames.com ,我们将会非常高兴为您解答。
Q:UDK的最小需求?
A:这里是UDK的最小需求以及推荐的需求...
最小需求:
Windows XP SP2 或 Windows Vista
2.0+ GHz 处理器
2 GB 系统内存
兼容SM3的显卡
3 GB可用硬盘空间
内容开发的推荐需求:
Windows Vista 64 SP2
2.0+ GHz 多核处理器
8 GB 系统内存
NVIDIA 8000 系列或更高系列的显卡
大量的硬盘空间
Q:我怎么知道正在开发哪些功能或者这些功能什么时候才能发布?
A:每个月发行一次UDK版本。UDK版本更新信息描述了最新的功能及更新信息。
您可以从UDK下载网站下载最新版本的UDK。
Q:一个人具备哪些知识才能使用UDK创建项目?
A:如果您第一次使用虚幻引擎3,那么最好的开始学习的地方是虚幻开发者网站(UDN)。您可以在UDN上访问UDK的主页:开发工具包主页。
进行UDK入门学习的UDN入口使这里:开发工具包入门指南。
同时也有一些新的“Mastering Unreal Technology(掌握虚幻技术)”的书籍,它们由3D Buzz创作并由Sams出版。
“掌握虚幻技术, 卷I:虚幻引擎3的关卡设计介绍”
“掌握虚幻技术, 卷II:虚幻引擎3的高级关卡设计概念”
UDK的目标群体是想使用喜欢引擎3的任何人,并且UDK提供了我们的开发人员所使用的一样的专业的世界级的工具。UDK没有以任何方式消弱它,所以初学者和专业开发人员都可以使用它。