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LayaAir IDE 免费版V2.7LayaAir IDE 免费版V2.7官方下载

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LayaAir IDE 免费版V2.7软件介绍 下载地址

  • LayaAir IDE是一款开发环境软件,软件中集成了各种实用的可视化编辑工具,支持2D、3D、VR的开发,并且让用户实现开发3D产品时同步发布VR产品,减少用户在开发时可能遇到的问题。

    LayaAir IDE软件介绍

    LayaAir IDE(可视化集成开发工具)是一款功能齐全的开发环境,一款次时代的3D游戏引擎,用户可以在软件中进行代码的开发,软件还提供UI编辑器、例子编辑器、时间轴动画等等内容,可以帮助用户进行3D形象和动画的制作,软件集成了完整的开发功能,用户在开发过程中需要的内容都能轻松找到。软件还有一个特色就是极轻,其核心引擎库仅100K左右、运行内存仅占用2M左右,可以说是简洁干净到了极致。

    LayaAir IDE

    支持2D、3D、VR的开发,并实现开发3D产品时同步发布VR产品,一次投入多处回报;但是功能性并未打折,包括动画、UI、粒子、骨骼、物理、3D等系统,还具有支持引擎扩展与分包的独家优势,适用于广告、教育、营销等各领域,可以说,极强。LayaAir以巅峰实力吹响了H5游戏与APP游戏同台PK的号角,势必掀起H5引擎领域one is more的新浪潮。

    LayaAir IDE软件功能

    LayaAir IDE

    LayaAir 引擎

    裸跑性能媲美APP的HTML5引擎

    多语言支持

    支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发HTML5

    适用领域广

    核心库100K左右,适用游戏、广告、营销、应用、教育等领域

    极致性能

    唯一拥有大型游戏线上产品(裸跑)案例的HTML5引擎

    功能强大

    支持2D\3D、动画、UI、粒子、骨骼、物理等,支持引擎扩展与分包

    LayaFlash引擎

    页游MMOPRG《醉西游》成功转换HTML5

    快速Flash产品转换

    Flash页游\手游仅需1个人7天即可转换为HTML5和APP游戏

    LayaFlash IDE

    支持代码编译、调试、压缩与混淆加密、资源转换、在线文档等功能

    HTML5零学习成本

    AS3开发者可直接使用Flash开源框架和工具链进行开发HTML5

    性能媲美APP

    LayaFlash引擎的重度游戏已运行于QQ空间等平台,性能媲美APP

    软件优势

    唯一实现H5重度游戏裸跑达到APP性能,并拥有线上案例的商业级开源引擎;

    唯一覆盖当前所有主流H5开发语言的引擎,支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种语言以及ES6语言规范的开发;

    唯一使用自身引擎开发IDE工具,实现UI、粒子、骨骼、地图场景、动画等常用开发环境的可视化,极大提升开发者效率,优化工作流;

    唯一实现一次开发,同时发布Flash页游版、APP版(Android、IOS)、H5版的全平台引擎。

    Debug调试工具怎么用

    LayaAir Debug调试工具无需下载安装任何插件,只需引入调试库,可以直接运行在项目中。

    1、导入调试库

    在项目中引入LayaAir Debug类库“ laya.debug.DebugTool”;

    1 import laya.debug.DebugTool;

    初始化类库:

    1 DebugTool.init();

    LayaAir Debug初始化成功后,在H5项目中会显示出一个调试窗口,调试窗口可能显示出来后又会被隐藏,这时可以通过双击屏幕的方式,再次显示LayaAir Debug调试窗口;

    LayaAir IDE

    2、功能说明

    A.点击选取按钮:点击图标后,通过点击指定的节点查看选中节点的属性信息;

    LayaAir IDE

    点击”设置显示属性”图标,可以添加/删除节点要显示的属性信息:

    LayaAir IDE

    B.拖动选取按钮:点击图标后,然后按住鼠标左键,将图标按钮拖动到想要查看的显示对象上:

    LayaAir IDE

    C.查询按钮:显示当前在场景里选中的显示对象(Alt+V移动鼠标来选择对象)

    LayaAir IDE

    D.性能按钮:

    (1).对象创建:当前游戏运行过程中所创建的对象信息;

    (2).渲染用时:当前游戏渲染所消耗的用时,单位为毫秒(ms)

    (3).Cache:当前重绘过对象

    3、节点属性面板操作:在节点、选中或性能标签面板页”右击”要查看的节点,会弹出:

    LayaAir IDE

    创建场景教程

    一、新建一个页面HomeScene.ui

    1、在UI编辑中创建一个页面类型为View的界面

    LayaAir IDE

    2、创建了一个主页HomeScene场景,并拖动了一个Button组件到场景中,ID和label设置为“Test"。

    LayaAir IDE

    二、编辑界面代码HomeScene.ts

    因为之前勾选了创建逻辑类,所以项目会自动创建一个HomeScene.ts

    但是这里报了一个错,找不到name 'ui',吐槽下自动创建也会报错...

    LayaAir IDE

    教程找了一圈没找着,群里问了也没人回答,社区也没人遇到这个问题。

    后来知道了需要在UI编辑界面,清理并导出,才能自动生成一个文件layaUI.max.all.ts,这个文件生成了HomeScene的基类。

    LayaAir IDE

    三、UI和代码绑定

    在ui编辑界面选择导出后,会自动生成layaUI.max.all.ts,这个文件实现了:

    1. 创建了HomeScene.ts的基类HomeSceneUI

    2. 绑定了HomeScene.ui,uiView:any = "xxxxx"就是HomeScene.ui的源代码

    和Egret的比较:

    1.Egret需要手动或使用插件来生成场景对应的类和组件属性;Laya能集成了导出功能,导出包含组件属性的基类。

    2.Egret的场景皮肤都会集中放在default.thm.json中;Laya是放在layaUI.max.all.ts中。

    LayaAir IDE

    四、使用HomeScene

    使用HomeScene.ts则必须import导入view.scene

    LayaAir IDE

    控制台报错,缺少button.png,这张图被使用在HomeScene.ui的按钮上。

    LayaAir IDE

    增加加载图集的代码,先加载图集,在 new HomeScene

    Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Handler.create(null, this.onLoaded));

    然后出了新的警告,论坛搜了下,只是警告,不影响开发。

    LayaAir IDE

    到此,在laya中创建ui和代码,并绑定使用就完成了...

    怎么制作动画

    准备动画素材

    首先将所有动画素材导入到项目中

    在这里我准备圆桌骑士中的 大剑勇士的攻击和行走的图片集合

    LayaAir IDE

    所有图片我都使用了 角色_动作_序号 的命名方式

    导入到工程中

    在Laya IDE中 切换视图模式为 编辑模式 快捷键 ALT+W

    然后在左下角资源列表中 打开所在目录

    LayaAir IDE

    拷贝图片资源文件到文件夹中 回到IDE中 刷新即可 效果如图

    LayaAir IDE

    开始建立动画

    LayaAir IDE

    在编辑视图中, 右键项目新建一个动画

    LayaAir IDE

    将攻击图片集合 拖到时间轴上

    LayaAir IDE

    修改动效名称为attack 这里很重要 一会儿要用到

    LayaAir IDE

    再把move图片集合拖拽过来 动效名称设置为 move

    LayaAir IDE

    LayaAir IDE更新日志

    html5编程工具(LayaAir IDE) 2.7.0

    3D物理功能增强

    在LayaAir 3D物理中,本次的2.7版本,增加了固定关节组件Fixed Joint和可配置关节组件Configurable Joint的支持。开发者可以直接将Unity中的Fixed Joint以及Configurable Joint这两个物理关节组件,通过LayaAir的Unity导出插件,一键导出后直接在LayaAir引擎中使用。

    Unity的固定关节组件Fixed Joint在LayaAir引擎中为FixedConstraint(固定约束),用于约束一个游戏对象对另一个游戏对象的运动,将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也将不变。

    Unity的可配置关节组件Configurable Joint在LayaAir引擎中为ConfigurableConstraint(可配置约束),这是一种自定义的约束类型,开发者可根据自身需求来设置六个自由度,此约束可以实现所有的约束类型功能。

    我们还提供了断开力breakForce和断开扭矩breakTorque属性,用来设置约束的强度极限,同时在Script3D类中提供了物理的生命周期方法onJointBreak(),当约束力超过强度极限时,会打破约束,并调用该方法。

    在易用性方面,本次版本还为刚体提供了约束查询的属性constaintRigidbodyA和constaintRigidbodyB,可方便查询与自己相关的两个约束的刚体名称。

    LayaAir的Unity导出插件增强

    本次的版本对于LayaAir的Unity导出插件也有所增强。更新如下:

    增加导出 Cast Shadow / Receive Shadows 属性,Cast Shadow支持开关(On/ Off)控制。

    light相关灯光设置暂不支持导出,需要在引擎内单独设置。

    增加iOS纹理压缩的等级设置(高质量图片的导出会非常消耗时间),大家可根据需要设置即可。并且重构了纹理压缩的导出流程,输出了导出压缩纹理进度。

    在物理组件方面,新增导出物理FixedJoint组件和物理ConfigurableJoint组件。

    增加导出SkinMeshEnable属性。

    增加Unity导出支持的属性表,内置在插件中,开发者可以在插件中直接找到此版本支持哪些导出属性。

    支持cannon.js物理引擎

    LayaAir内置的物理引擎是Bullet物理引擎,功能强大丰富。是我们推荐的引擎。考虑到有开发者反馈,某些产品只需要用到物理检测,碰撞等很基础的功能,并且希望引擎库的包体尽可能缩小。因此,我们决定在本次的2.7版本中,支持cannon.js物理引擎库,包括以下的cannon物理功能:

    (1)cannon物理射线检测

    (2)cannon物理碰撞检测

    (3)cannon物理box,sphere,compoundCollider的实现

    (4)cannon物理trigger的实现

    (5)cannon物理形状Scale的实现

    (6)cannon物理碰撞事件,触发事件的实现

    (7)cannon物理属性(弹力,摩擦力等)的实现

    (8)cannonCollider中增加localOffset属性

    自此,开发者如果使用物理功能不多的情况下,可以选择cannon物理引擎方案。满足基础物理引擎功能使用的同时,相对于Bullet引擎大幅减少了包体。因为,使用cannon物理引擎方案,需要引入的cannon与cannonPhysics这两个库压缩后总和也不足200k。

    下载地址LayaAir IDE 免费版V2.7官方下载64位下载地址

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