Vanda Engine是一款游戏开发引擎,主要是面向3D游戏开发的,游戏制作者可利用这款强大的引擎来完成游戏的制作。该引擎中包含了4种模式来辅助开发,分别为Prefab、VScene、GUI以及Play模式,从构建到预制,再到创建用户界面、运行游戏,一套完整的开发流程。
Vanda Engine是用于游戏和实时交互式3D的免费开放源代码游戏引擎。在本教程中,我们简要描述了Vanda Engine的结构。
Vanda Engine中有三种模式:预制模式,VScene模式和播放模式。您可以在“预制”模式下创建预制件,然后切换到VScene模式并插入这些预制件的实例以构建3D层。在预制模式和VScene模式下,您都可以切换到“播放模式”来播放/测试场景。
脚本语言 Visual C++, MFC, Win32, OpenGL, GLSL, PhysX, OpenAL, Minizip, COLLADA DOM, Lua脚本语言
导入Collada(dae)文件
景深、级联阴影图、布卢姆、多采样、雾气
法线图、光泽图、阿尔法图、视差图、DuDv图。
硬件咬合剔除,细节水平(LOD)。
高品质的水声、3D和环境声、天穹、点/定向/聚光灯。
高级物理对撞机发生器
地形发生器
1,预制件
预制代表预制物体。预制件是Vanda Engine的基础。这意味着您可以在预制模式下创建和存储对象(3D模型,相机等),并在项目中多次使用它。每个预制件最多可包含3个级别的细节(LOD)。每个LOD都是一个COLLADA格式的外部场景,额外的纹理(例如法线贴图,光泽贴图等)以及由Vanda Engine生成的PhysX碰撞体的集合。
您可以与队友共享这些预制件,以同时构建游戏关卡。要访问预制模式,只需进入模式| 预制菜单。
预制件存储在包装中。您可以使用“预制”菜单访问预制编辑器来管理包装和预制。
2,场景
在Vanda Engine中,您应该将Vanda Engine场景(VScenes)视为单个级别或设计内容区域。通过使用许多场景构建设计,您将能够分配加载时间并分别测试设计的不同部分。当前正在打开的任何VScene都是您要处理的,因为不能同时处理两个VScenes。
每个VScene都是预制件,内置对象(例如水,天空,3D声音等),渲染效果和其他对于实时交互式场景至关重要的元素的集合。要激活VScene模式,请转到“模式”菜单,然后选择“ VScene”。每次运行Vanda Engine时,它将自动激活VScene模式。
在当前VScene中时,可以使用脚本来加载另一个VScene。这样的VScenes称为链式VScenes。
3,游戏模式
您可以在Vanda Engine的编辑器中测试VScenes和Prefabs。它主要用于测试物理和脚本。要激活播放模式,请单击“播放”按钮。
4,COLLADA(dae)格式的外部场景
如前所述,每个预制件最多包含3个LOD。每个LOD包含一个以COLLADA(dae)格式导入的外部文件。在本节中,我们简要描述由Vanda Engine导入的COLLADA元素:
•几何学
几何是顶点,边,法线,三角形,切线和双切线向量,UV,材质,物理以及几种纹理(例如法线贴图,光泽度贴图和阴影贴图)的集合。
Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具中读取顶点,边线,三角形,切线,双切线,多个UV和几何图形的材质。但是,Vanda Engine将每个几何体解释为实例化几何体,这是计算机图形学中更为普遍的概念。
•实例几何
几何体实例化是一次在场景中渲染同一几何体的多个实例的实践。尽管几何数据在所有实例化几何中都是“共享的”,但每个实例都有其自己的差异化参数,例如平移,旋转,缩放和物理。在Vanda Engine中,有两种类型的实例化几何体:
动画实例化的几何体:动画实例化的几何体是其平移,旋转或缩放随时间变化的实例几何体。
非动画实例几何:顾名思义,非动画实例几何的平移,旋转或缩放不会随时间变化。
Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具中导入了动画和非动画的实例化几何体。
•骨骼动画
骨骼动画是一种将角色分为两部分的技术:用于绘制角色的表面表示(称为皮肤),以及用于对皮肤进行动画处理的互连骨骼的层次结构集(称为骨骼或装备)。
Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具中读取外观,骨骼和动画剪辑(不同动画的集合)。
•光源
Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具导入动画和静态的定向,点和聚光灯。
•摄影机
Vanda Engine从能够导出到COLLADA的3D工具导入动画和静态相机。
•额外的纹理
Vanda Engine直接读取从3D工具导出的几何图形的漫反射纹理。除了此功能外,Vanda Engine还使用简单的命名约定来查找法线贴图,alpha贴图,阴影图,污垢图和光泽图,并将其分配给几何。要更改这些命名约定,请转到“工具” |“其他”。导入选项菜单。此外,您可以通过“材质编辑器”分配或更改这些额外的纹理。
5,内建物件
如前所述,每个VScene都可以包含Vanda Engine的内置元素。您可以通过编辑器创建多个内置对象。这些包括:
•光源
•水
•声音
•天空
•扳机
•主要玩家
6,渲染效果
•Vanda Engine自动为当前VScene分配一种称为Bloom的后处理效果。
•Vanda Engine使用称为Cascaded Shadow Maps的尖端技术来渲染动态阴影。动画实例化的几何图形和动画外观会自动在其他实例化的几何图形上投射动态阴影。
•Vanda Engine内置了每个顶点雾的指数。
•Vanda Engine支持景深(DOF)。自由度描述在照片中显得清晰的对焦点前后的距离。
默认情况下,禁用雾和自由度。
您可以通过“修改”菜单修改“光晕”,“阴影”,“雾”和“景深”属性。
1,我可以将Vanda Engine用于商业用途吗?
是的,Vanda Engine免费提供商业用途。
2,Vanda Engine支持哪些操作系统?
Vanda Engine可用于Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8和Windows 10。
3,我的3D工具与Vanda Engine兼容吗?
Vanda Engine与任何能够导出为COLLADA格式的3D工具兼容。我们已经测试并验证了Vanda Engine支持3ds Max,Maya,Blender,Cinema 4D,Sketchup和AC3D。
4,如何将场景从3D工具导出为COLLADA格式?
首先,请确保您的3D工具支持COLLADA格式。其次,阅读有关COLLADA导出器的3D工具的参考手册。最后,阅读有关将场景从不同的3D工具导出为COLLADA格式的Vanda Engine教程。
5,为什么Vanda Engine不以COLLADA格式导入导出的场景?
确保以COLLADA 1.4格式导出场景。
6,Vanda Engine支持哪些纹理类型?
Vanda Engine读取保存为DDS文件的DXT1,DXT3和DXT5压缩类型。有关更多信息,请参考本文。
7,Vanda Engine是否支持DDS文件的Alpha通道?
Vanda Engine假定DXT1压缩没有alpha通道,而DXT3或DXT5压缩具有alpha通道。如果您的几何体不应该具有Alpha通道,请使用DXT1压缩类型。
8,为什么Vanda Engine无法读取纹理?
确保您的纹理存在于COLLADA文件中指定的目录中。此外,DDS纹理的尺寸应为2的幂。
9,为什么Vanda Engine无法读取法线,光泽度和污垢图?
-Vanda Engine使用简单的命名约定来加载额外的纹理。
-确保地图在漫反射纹理旁边。
-纹理尺寸应为2的幂。
10,如何将视差图分配给实例化的几何形状和外观?
为了分配视差贴图,您的法线贴图应该具有与视差贴图相关的Alpha通道。此外,您可以通过“外观和实例几何”对话框更改视差贴图的属性。
11,Vanda Engine是否导入COLLADA文件的不同元素?
Vanda Engine将每个COLLADA文件解释为一个外部场景。每个外部场景都包含相机,灯光,实例化的几何体,骨骼动画,曲线,动画等。Vanda Engine导入静态和动态摄影机,静态和动态光源,静态和动态实例化几何图形以及骨骼动画(包括其动画剪辑)。