vray渲染器通过调整vray材质,可以完成“亚表面散射”和“网络分布式渲染”的sss效果。V-Ray3.0for3dsMax2016拥有当前市场上最完整的照明、阴影和渲染工具包。最新版本提供了强大的功能集、技术进步和开源技术的支持。支持64位版本的3dsMax(设计)2014/2015/2016。该型号是vray渲染器v2016(64位)的中文版本。
【软件介绍】Vray渲染器是3dsMax的高级全局光照渲染器,由专业渲染引擎公司Chaos Software设计完成,拥有“光线追踪”和“全局光照”来替代Max原有的“线性扫描渲染器”。
Vrayfor3dsmax2017还包括其他性能增强功能,包括真实的“3D运动模糊”、“微三角形替换”、“焦散”、通过VRay材质调整实现的“次曲面弥散”的SSS效果、“网络分布式渲染”等。
目前世界上优秀的渲染器很少,比如来自ChaosSoftware的3ds max 2017的vray,来自Splutter Fish的Brail,来自Cebas的FinalRender,来自Autodesk的Lightcape,以及运行在Maya上的Renderman。这些渲染器各有千秋,但依然是VRay渲染器3dsmax20172(64位),更加灵活易用,Vray也被称为焦散之王。华骏软件园提供免费下载。
【安装教程】如何安装vray?
1.打开下载的vray渲染器软件包,找到它的执行文件并运行它。双击打开如下界面,点击“我同意”同意软件安装使用协议:
2.然后选择要安装的类型:工作站(镜像安装)、3ds max渲染从属(3DS MAX渲染从属)和独立渲染从属(独立服务器渲染)。在这里,我们可以选择默认工作站,然后点击“立即安装”。
3.等待安装。软件安装可能需要几分钟时间。请耐心等待~ ~。
4.安装在短时间内完成。最后,点击“完成”。
如何设置vray渲染?
1.首先,我们为场景设置vray光照后,需要设置vray渲染参数,按下【F10】,打开vray渲染编辑器,在【常用】下的列中找到指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。
2.其次,在设置渲染器之后,还有一个步骤。3D设置了测试渲染和正式渲染,正式渲染的参数高于测试渲染。在vray-Global switches下,为灯光选择[关闭],在测试渲染下选中覆盖Mel 3360,在正式渲染下取消选中覆盖mel:
3.在测试V-v-ray:图像采样器(抗锯齿)下,测试渲染选择固定,正式渲染选择自适应DMC。之所以区分正式渲染和测试渲染,只是我们生产过程中便于计算机计算的时间。测试渲染和正式渲染的区别如下图所示:
4.在指示照明下,选中[开]-V射线下的乘数:间接照明,只需按照下面的图片设置。此时,[开]对于测试渲染和正式渲染都是一样的。坐下,v-ray: DMC.sample Adaptice量0.85正式渲染下;噪声阈值0.001;测试渲染设置为0.97;0.01
5.在V-ray: Light Cake下,我们要设置【俯冲】渲染光的细分值。如果分数写得更高,渲染图片的细分会更精细。我们可以在测试渲染的情况下设置500,正式渲染需要1000-1200。没必要太高。如果太高,一些台式电脑将无法承受。
6.最后,渲染元素下的这个设置是最终的渲染设置。通常我们渲染的画面不是特别完美,所以我们要设置将要渲染的画面。一个是便于PS修改的色彩通道,一个是正面图,正式渲染后即可使用。
【软件功能】V-Ray降噪功能——自动消除噪点,渲染时间减少50%,可用于渲染或后期渲染应用,支持动画和增强帧之间的混合,使用独立的降噪工具;
GPU改进-支持正交相机的程序噪声和凹凸贴图。
现在可以控制雾的颜色了,最近又增加了空气透视功能。
支持顶部/底部VR输出。
更新渲染RT
提高性能。
与Max2017兼容。
对VRayMultiSubtex的新支持【玛雅】。
V-RayLightCache光缓存计算增加15%。
兼容Maya2016扩展2。
还有更多。
[更新日志] Vray:对3dsMax2017的新支持包括:
-对新物理材料的初始支持;
-支持VrayRT中的MultiTile(多个切片);
VrayRT中支持ColorMap
-VFB(虚拟帧缓冲器):初始HiDPI缩放支持;
aydenoiser(VR-降噪):实现包含图像降噪版本的新渲染元素:
-硬件可以加速降噪;
-渲染后可以调整降噪结果;
渐进式渲染时定期更新降噪结果;
-自动添加降噪所需的渲染元素;
【软件对比】两个软件核心都是通过全局光照(GI)模拟真实场景中光线的反弹。达到逼真的渲染效果。
在参数可控性方面,vray比keyshot好很多,而且vray有太多的优势,比如物理相机、纹理贴图变化、阴影控制、灯光类型、渲染调整参数、输出控制。几乎所有能影响静止画面的因素都是可控的。而且这个软件可以达到电影级别的效果。学好vray对其他渲染器也有帮助。具体应用见cg电影第三部和第七部。
Keyshot也有自己的优势。我个人觉得是属于一个懒的集成软件。操作简单,效果直观(实时渲染,所见即所得),绘图速度快。与vray相比,材质的调整空间较小,但更为逼真。虽然vray本身不能点亮不同类型的灯,但由于hdr照明,渲染的东西看起来会很轻,并且具有很强的细节。因此,这些优势使keyshot成为工业产品的渲染工具。(似乎是这么定位的。单模型渲染很棒,大场景处理慢,给素材的方式也不容易。从其他软件导入的模型也容易出错。而且,在你想给材料的时候,你需要提前对模型进行分组,然后才能给你想要的任何面子。这还不如苏的素材剪辑方法。因此,key基本不用于建筑景观等行业。)
与这两个软件相比,vray更专业,keyshot的工作更小。