随着《终极刺客:契约》(Hitman:Contracts,后文简称HC)的热卖,这次系列在全球已经卖出了1000万份,成为了Eidos名下销量较好的游戏之一,Eidos也越来越重视这棵“摇钱树”,距离HC发售不到5个月时间,他们很快又公布了新作的消息,它就是《终极刺客:血钱》(Hitman:Blood Money,后文简称HBM),游戏依然交给丹麦制作组IO Interactive开发。由于受到Eidos被收购风波的影响,HBM的开发严重受阻,发售日期也由原定的今年春天推迟到今年年底。与HC的高自由度相比,HBM在玩法上又有了新的突破……
较之前三款作品,《终极刺客:血钱》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。
在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《终极刺客:血钱》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《终极刺客:血钱》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至高级杀手间的较量。