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新新魔塔简单版4魔塔样板简易使用指南新新魔塔简单版4魔塔样板简易使用指南官方下载

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新新魔塔简单版4魔塔样板简易使用指南软件介绍 下载地址

  •   修改了属性-爆击,作用为怪物优先附加勇士防御属性的90%作为总伤害,新增怪物属性-模仿,作用为怪物攻防永远等于勇士攻防。新增怪物属性-反弹,作用为怪物的实际攻击属性等于基本攻击+(勇士攻击属性的10%)。新增诅咒状态,此状态下杀怪没有任何经验与金币。存档数改为20个。修正了利用快捷键的漏洞获利的问题,药瓶快捷键为E,宝石快捷键为T,血瓶快捷键为1、2、3、4。

      怪物属性与说明

      数值 属性 说明

      0 普通

      1 中毒 战斗后,角色每行动一格,减生命10点(变量25决定)

      2 衰弱 战斗后,角色攻防衰减为正常的75%(变量52决定)

      4 吸血 战斗前,怪物首先吸取角色34%的生命作为伤害(变量53决定)(开关52可以决定是否将吸到的生命加到怪物本身)

      8 坚固 怪物的防御至少等于角色攻击-1(变量54决定)

      16 先攻 战斗时,怪物首先攻击1次(变量55决定)

      32 迟缓 战斗后,勇士行走速度降低到3.3(变量56决定,正常4.3)

      64 魔攻 战斗时,怪物的攻击无视角色的防御*1(变量57决定)

      128 连击 战斗时,怪物每回合攻击2次(数据库敌人回避修正决定)

      256 领域 经过怪物周围Y格时自动减生命X点(X由数据库敌人maxsp决定,Y由数据库敌人魔法防御决定,0为十字领域范围)

      512 破甲 战斗前,怪物附加角色防御的90%点作为伤害(变量58决定百分比)

      1024 潜伏 角色看不到怪物,除非拥有物品40-探知器并距离怪物x格(变量79决定物品id,变量84决定x的大小)

      2048 无敌 角色无法击败怪物,除非拥有物品10-圣十字架(变量71决定物品id)

      4096 模仿 怪物的攻防等于角色的攻防*1(变量60决定)

      8192 诅咒 战斗后,角色再次战斗无法获得金币经验,本次可以获得

      9900 反击 战斗时,怪物每回合附加角色攻击的10%作为伤害,无视角色防御(变量70决定百分比)

      9910 重生 怪物被击败后,角色转换楼层则怪物再次出现

      9920 净化 战斗前,怪物附加勇士魔防的3倍作为伤害(变量104决定)

      9930 神偷 战斗前,勇士所持的4种血瓶数量减半,同时夺走勇士20%的金钱(变量112决定百分比),战斗后不返还

      9940 自爆 战斗后,勇士生命降为1

      9950 退化 战斗后,勇士攻、防减x点、y点(变量107决定x,变量108决定y )

      9960 仇恨 战斗前,怪物附加之前积累的仇恨值作为伤害(仇恨值无视角色防御和魔防),战斗后,释放一半的仇恨值(每杀任一怪物增加x点仇恨,变量110决定x)

      9970 伪装 此怪物在怪物手册中除了伤害可见,其余都无法显示

      9990 遗忘 战斗前,勇士丢失80%的经验(变量113决定百分比)

      9991 夹击 经过两只“全等”的拥有这种属性的怪物中间,勇士受到x点伤害(在怪物名称中属性编号后加上“,”,然后填上x值,最后再补“,”),如果x为零或不填,默认为勇士生命值的一半(此情况勇士不会死)

      9992 退敌 经过怪物的十字领域时自动减生命x点(在怪物名称中属性编号后加上“/”,再填上x值,最后再补“/”),并且远离勇士一格。

      9993 再生 怪物被杀死后会变成编号为x的怪物[在怪物名称中属性编号后加上“!”,再填上怪物事件名称(例如“怪物003”,“003”代表x,x不足三位用“0”补足),加上补“!”后填上目标怪物脸谱的文件名,再次加上“!”后填上怪物的图形(从上到下分别为2、4、6、8),最后以“!”结束(所有东西都要填)]。

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