永久可用的D3D透视dll文件,跟驱动透视一样,永久稳定,不用更新!该dll全系统支持,稳定奔放,绝对不会被检测!内附无视工具,就是防止出现异常数据而掉线。100%稳定,如果有需要就拿去吧!
窗口模式
在该模式下,会用3个Buffer来负责显示工作,他们分别为:显示桌面的Buffer和两块Color Buffer(Front Buffer & Back Buffer). 当某个Color Buffer被准备好后,它就会成为Front Buffer,然后系统将这个Front Buffer里的信息复制到桌面Buffer上某块跟Front Color一样大的位置处. 同时.另一块Color Buffer就会成为Back Buffer,让程序继续处理下一个画面,等处理好后,就跟第一块Color Buffer交换成为Front Buffer,系统再将其复制到桌面Buffer的相应位置. 这就是窗口模式的工作原理
全屏幕模式
在该模式下,不需要桌面Buffer. 而是屏幕直接用指针指到Front Buffer. 所以不需要复制的过程,提高了效率
压缩包内备份了原dll文件,直接将dll文件覆盖到游戏目录!
然后开无视工具,上游戏,完美奔放!
绝对是真的,利用系统自身的色块显示到CF上,不会被检测,永远也无需更新。
全系统支持,唯一要注意的就是需要配合无视工具使用!