玩上古卷轴5的朋友们,你们玩上古卷轴5迷天际内战时,是不是觉得里面的语言,自己听不懂,很麻烦啊?做任务,刷怪等等,都是语言惹的祸。那么小编现在就给你推荐一个汉化版的,让你玩的尽兴!
1. 解压缩
2. 复制data文件夹到游戏目录下
3. 用MOD管理器挂载esp文件(如果没有可以跳过)
4. 开始游戏
Civil War Overhaul 天际内战
更新 2013/07/01 1.08版
版本要求:skyrim 1.9.32,skse 1.6.13 以上
DIVERSITY DAY
简单的来说士兵不在一成不变,增加法师、巫师等士兵,还有狼、巨人等参战
Q IS FOR LOSER
任务不再是非赢不可,你可以输掉这场战役,你以前不行。认真的说,原版你想要
输掉战役是不可能的,所以有了这个MOD之后你可以输了。
意思是说内战任务不再是直线式,而是动态的。就像打排球一样,你输掉一场战役,你就失去了该战役作战范围内的领地,
对手会持续发球攻击直到你赢回来,增加完全输掉战争的功能,未来版本还会强化内容。
DENISE, THAT OUTFIT IS SO LAST MONTH
你穿着风暴斗蓬盔甲其他人会认为你是风暴斗蓬的人,穿帝国装就会认为你是
帝国军团的人。
NOBODY EXPECTS THE SPANISH INQUISITION
这个特性会让你在城镇做你自己的事时,有可能随机被敌军包围
OK DUDE, YOUVE GOTTA EXPLAIN THIS A LITTLE FURTHER
天际内战比你想象中的更野蛮,内战的基础架构在为领地战设计完全充满变数的战斗。
包含战略和外交的手段来消灭你的对手。在原先计划的版本中,
我猜测原来游戏设计者想要创造一张地图让玩家选择下一个要攻击的领地,也允许敌人反击。
无论如何,要占领每个领地需要做12个随机任务,与原版只有两个截然不同。
它们有任务、一系列的对话,比其他天际的随机任务更充满变数。
对话记录、脚本设置、场景创建,在游戏推出的最后阶段中,开发人员时间上来不及没有完成开发这种动态随机的战役。
已知BUG问题:
可能与一些改动原版脚本的MOD冲突,控制台指令修复(如果出问题)
堡垒攻坚战
setstage cwfortsiegefort 1000 - 攻堅者获胜
setstage cwfortsiegefort 2000 - 防卫者获胜
小型领地首府攻坚战(佛克瑞斯)
setstage cwfortsiegecapital 1000 - 攻堅者获胜
setstage cwfortsiegecapital 2000 - 防卫者获胜
大型攻坚战(马卡斯)
setstage cwsiege 50 - 如果你是攻方,开启主城门并强迫领主投降. 如果你是守方则输调战役
setstage cwsiege 200 - 攻方输
如果事件卡住(通常要等一段时间)而没办法继续
setstage cwattackcity 50 结束事件并完成任务
消除敌对
如果你是帝国军团: "player.removefromfaction 0001c9fc"
如果你是风暴斗蓬: "player.removefromfaction 0001c9fd"