相信不少朋友跟我一样,玩过不少RPG游戏了,对怎么制作非常感兴趣,其实呢一点也不难,这里分享一个RPG地图制作工具,只需要简单的设置下就可以制作出属于自己的RPG游戏了,是不是非常厉害呢,快来试试看吧!
RPG Maker VX是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏
右键点左下角的空白地方,选择新建地图,设置完成后就能得到一张新地图了.
如果你想问怎么添加地图元件的话,只要去官网看下就知道了.
VX版本的话只要修改原有的地图元件,如果只是在E栏里加元件的话,就把做好的地图元件改名成TileE放入GraphicsSystem文件夹,关掉软件再打开就能看到新地图元件了,尺寸必须是512*512,格式为png文件
问、旁边的的地图元件如何置换?默认的那一张我要换掉,应该怎么作?
答、在左下角的map001上点右键,选择地图设置,名称可以改,修改背景就可以置换旁边的地图元件了。
问、当人物碰到引发事件的东西时,应该怎么使这事件关闭?
答、在执行内容里的所有事件下加一个“独立开关操作A为on”,然后点“执行内容”上面的新建事件页,在新的空白事件页的左边,事件出现条件里点选“独立开关A为on”就可以了。
你是用VX还是XP的?如果XP的话需要导入之后新建。
如果是VX的话,对素材的限制是有些大。看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然如果你觉得其他的图块没用也可以删除。不过最好别把A也删了,那里包含很多自动元件,自己制作起来很麻烦。)步骤如下:
1.启动photoshop,打开目录RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打开一张原始图块,根据这张原始图块来制作你要的地图图块。
2.导入你制作的地图图块,VX的方法是素材管理-Systems-导入,然后选择你要的图块。注意,图块的名称必须要改成TileB、TileC、TileD、TileE这样,才能替代原来的默认图块。XP的方法则是在素材管理-Tileset-导入,选择你要的图块。然后要在数据库新建你的地图图块,在“图块”那里的左下角选择“更改最大值”,改一个60左右可以了。然后在地图元件图形当中选择你要的图形。然后设定一下通行之类。
3.终于到了绘制地图阶段了呼呼!嗯,这个需要你有游戏的原始地图。首先导入远景图像,在地图上显示,如果是VX的话直接在地图设置里设置就行,如果是XP的话还要回到数据库的图块里去设定。然后根据原始地图用自己的图块把下面的远景图大致覆盖。当然只是大致,不论是VX的方形图块还是XP的圆角图块都不太可能达到百分之百准确。
4.还有一种最偷懒的方法……那就是:直接导入远景图,然后设定两个透明图块,一个可通行,一个不可通行。然后用这两个图块分别填充可通行和不可通行之处……完成。 魔兽争霸RPG助手(War3 RPG助手) 1.0 绿色免费版