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  •   《鬼泣4》是由Capcom带来的一款动作类游戏。当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。

      正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。

      游戏背景:

      《鬼泣4》的时间序设于1代及2代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”的信仰组织,崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达,憎恨排斥斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义,于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教义,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器。主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士。直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后,便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员,于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“恶魔之右腕”成功击退但丁。由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德命令尼禄前往寻找但丁。尼禄离开总部发觉弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事。

      游戏特色:

      1、华丽表现的新主角:由过去的主角但丁,转换为年轻的教团骑士尼罗。他的最大特征即是恶魔之右腕。不仅拥有可擒拿远距离敌人的Snatch,更拥有具备多样功能的强力Buster等,各种要素创造了华丽的武打画面,尼罗的活跃表现备受各界期待。尽管拱手让出主角宝座,仍是活跃的人物之一。旧系列的主要但丁,在本次作品中将成为大反派。拥有尼罗身上所未见的新舞台,及全新能力的但丁,亦可成为登场人物角色之一。但丁的登场条件及其故事铺陈,请静待后续消息。

      2、崭新风格的武器:无论是魔剑教团技术局所开发的红色皇后,或尼罗将现有枪枝改造而成的六连发大口径左轮蓝玫瑰等,登场武器皆具备崭新风格。

      3、恶魔同样风格一新:贝力亚鲁(Berial)弗洛斯特 (Frost)等独具风格的恶魔,则阻碍了主角的前进之路。

      4、变化万千的各种场景群:在这款游戏的舞台当中,变化万千的各种场景群将陆续登场。这些舞台可充分活用 Xbox 360 的优秀性能,实现细致的描绘,充分呈现人类的生活、以及冰冷的空气等临场感。

      游戏评测:

      游戏表现:虽然游戏的故事情节偏重尼禄部分,但作为DMC系列的新作来说基本上满足了不同粉丝的要求。

      游戏画面:画面表现非常出色,完全可以作为给朋友显示主机机能的游戏。

      音乐音效:标准的DMC风格音乐,摇滚、电声混音版。游戏的对话也基本完美表现了故事情节。

      游戏过程:但丁的部分更像是重新玩一遍,而不是游戏的一部分。EX系统有点让人审美疲劳,重复的关卡设计是最大的缺点。另外,稍微有些长的载入时间也会给游戏过程减分。

      重复性:六个难度,生存模式,等等可以让这个游戏玩很久。

      推荐配置

      [操作系统] Windows XP / Windows Vista / Windows 7

      [运行环境] XNA Framework Redist 3.1 / OpenAL / Visual C++ 2005 SP1 / NET Framework 2.0 SP2 / nVidia PhysX System / DirectX 9.0 and 10.0

      [CPU] 1.4 GHz

      [内存] 512M

      [显卡] 芯片:集成/独立显卡 显存:128M

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