【全能战士之十锤游戏配置】
最低配置要求:
CPU: 奔腾1 GHz处理器或更高
显卡: GeForce 2 (32Mb显存)
内存: 256 Mb RAM
声卡: 兼容DirectX 8或以上的声卡
硬盘空间: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
推荐系统配置:
CPU: 奔腾 1.4 GHz处理器或更高
显卡: GeForce 4 Ti或更高
内存: 512 Mb RAM
声卡: 兼容DirectX 8或以上的声卡
硬盘空间: 4 Gb(正式版)/740MB(DEMO)
【全能战士之十锤游戏介绍】
《Full Spectrum Warrior》是Pandemic工作室与美军合作开发的一款军事战略游戏,这款游戏同时也是用作美军训练士兵的专业级别游戏,作为一款军用游戏,也许游戏的重心应该更倾向于FPS,但是《Full Spectrum Warrior》则是一款道地的战略战术类型游戏,尽管玩家在游戏中不能亲自操控,但玩家能下达各种各样的命令,这也是《Full Spectrum Warrior》的独到之处,正是凭借着设计巧妙的战略系统,《Full Spectrum Warrior》在去年就卖出了一百多万套的销售好成绩。如今,Pandemic Studios和THQ又将眼光锁定在预计在今年第四季度将推出续作《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》身上,希望这款续作游戏能够凭借新增的特性,再次赢得市场的认可。
《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》的单人模式分为四个章节,而每一个章节又有3个任务,游戏总共将设置多达12个的任务关卡,游戏的故事都将通过每一个章节的不同角度来描述,在游戏中,第一个任务就是在虚构的Zekistan北部Khardiman山脉地区发生的。续作将在前作的基础上新增一些游戏内容,例如:大幅增加游戏的室内场景,作战单位,像狙击手等等,但也会保留一些前作的精妙设计特色以及优秀的战略系统,而前作的Alpha和Bravo小队在续作中将会继续作战,只是续作将Alpha和Bravo小队分别分解为两个小队,因此,玩家同时控制的队伍数量,将从前作的两支变为四支,你可别以为仅仅只是两支小队变为四支小队那么简单,而是这一改变背后的真实意义,四支小队更有利于玩家布置高级的战术,对于前方勘察工作就更有安全系数,玩家可专门派出一个小队负责勘察敌情,当地方没有前沿炮手时,就可招收示意其他队伍前进,反之,则会迅速撤退。四个小队的士兵人数也将达到32名之多,玩家仍然可以对小队队员下达各种命令,但需要注意的是,尽管你手下士兵人数众多,但“以人为本”的精神在游戏却是至关重要的,在激烈的战斗过程中,士兵一旦受伤,如果没有得到及时的救助而死亡,那他就会从队伍的名单上永远的消失,即使在下一关卡任务中也不会出现,举个例子说明一下,当你在上一关卡中,造成的队员数量上的减少,32名队员只剩下25个,在当前关卡队员数量也只有25个,如果你在当前关卡作战时,队员数量又减少至20个,那么你在进入下一个关卡时,你的队员数量也只有20个,不会有任何的增加,队员人数将随着关卡而递减。所以,要想让你手下的32名士兵能尽可能的减少伤亡,尽可能的从第一关卡伴随你走到游戏最后一关,成为你的生死搭档,确实不是一件容易的事儿。
游戏真实的反映出美军对于受伤士兵的救援,但也意味着玩家在游戏过程中,得不断救治伤员,特别是在前作中,队伍没有随行的医疗兵,玩家只能不断的将受伤的士兵带回指定得医疗地点进行救护,说实在的,这样的设计在某种程度上对于游戏性打了一些折扣,不仅玩家在激烈的战斗过程中,不能酣畅流利的进行连续作战,还得疲于奔袭于战地区域和医疗点之间,虽说,这款游戏的本意在于针对军用训练,所以游戏的真实度上也更趋于真实的战场,但仍希望在续作中,这一繁杂的设计能够得到一定的改进,譬如随队携带一名医疗兵等。游戏的另一大奇妙设计之处还在于,游戏更着重于游戏性,如何让玩家能在续作中感受到,不同于前作的可玩性,是续作的一大重点内容。因此,游戏不仅让前作中多名经典人物在续作中继续登台演出外,还对32名士兵都做了大幅度的设计,他们都有其自己独立的故事背景和不同的个性特征,士兵不同的性格也将成为玩家在游戏战斗中部署战术策略的因素之一,因为,不同个性的士兵会根据自身的阅历和特点,在面对战斗不同局势时,会有不同的临场反应,玩家将利用真实的战场战术带领队员,用最新的武器军用装备,同敌人来一场殊死较量。此外,游戏还有评分系统,每个任务完成之后,游戏会根据队伍的表现情况进行评分,在游戏战斗过程中,如果造成人员的意外伤亡,以及珍贵的文物毁坏等,会被扣分,续作更真实、刺激爽快的游戏性方面将会让玩家体验到更眩的可玩性!
续作在一些游戏细节方面做了不少的改进和完善,首先是敌人的AI得到了加强,游戏中敌人的出现次数以及位置都采用了随机的方式,即使玩家重复同一关卡,也决不会有复制的感觉,敌人的AI得到了大幅提升所带来的后果就是,他们变得非常的机警和聪明,他们会根据的你的行踪,采取不同的战略战术进行追踪、包抄、突袭等,甚至于你在一个地方待的时间过长,他们就会一拥而上,总之,他们会较之前作中的人物而言,变得更加有攻击性。针对敌人的这一变化,游戏也相应的做了调整,以达到游戏的均衡性,游戏的调整就是加入了前作所没有的制敌战术-“高度制敌”,顾名思义,就是以高度作为屏障,打击敌人,譬如:在视野宽阔的塔楼上安排狙击手,狙击敌人是个不错的好办法,但是同样的招数,敌人也会借鉴,因此,玩家在高处制敌的同时,也得提防敌人的狙击手,而且在续作中,狙击手的重要性得到了强化,无论是在那一关卡,还是进入那个地区,都会有狙击手等着你,当你面对敌人躲藏在掩体后,你无法精准的射击他们,到那时候,你就能够体会到狙击手是多么的有用,他能够精确的射击敌人露在掩体外的任何身体部位,这种感觉会让你觉得十分过瘾,棒极了!!另外,游戏中还提供了坦克、战车等交通工具供玩家驾驶,在某些特殊区域,你还可以命令搭载炮台的货车在规定的道路前进,亦可让坦克肆无忌惮的冲入敌群,一阵狂轰乱炸。
续作的场景风格较之前作也有了本质的变化,不再以单调的沙漠场景为主,而会融入更多的色彩,诸如棕色、绿色或蓝色等多彩变化。由于战争场景的多样化,玩家也需根据不同的敌对环境地形,协调四个小队的行动路线。“我们已经将《Full Spectrum Warrior》这一品牌和新的游戏元素充分的结合,并在设计和技术上加以革新,为此我们感到非常的自豪,”Pandemic工作室的CEO安德鲁·戈德曼(Andrew Goldman)说,“《Full Spectrum Warrior:Ten Hammers》将在革新与特征(例如,内部环境、狙击手、机械化的交通工具)的基础上建造,并且将集合多人的经验,维持团队小组指挥权的真实性。”此外,续作的PC、PS2和XBOX版都将加入网络模式,玩家可以通过联机,以合作为目标的任务战斗结交新的朋友,这也是游戏的另一种乐趣所在!