《混乱军团》是一款经典的日式RPG魔幻题材游戏,帝国与恶魔之间的对抗,正义与邪恶之间的较量,玩家们在游戏中将体验到激烈的打斗和感人的剧情。
以圣经马太福音中所说的恶魔之名「LEGION」作为本作名称的这款「CHAOS LEGION」,所指的便是藉由召唤魂魄暂时出现在世间来守护主人们的意思。因此本作与其它游戏一个很大的不同之处,便是玩家将不再是一个人在战场奋勇杀敌,而是强调以「军势」为特征,玩家将可以召唤自己的部队与无数袭击而来的魔兽展开战斗。
游戏舞台设立在一个由法与秩序所统辖的世界「ARCANA」,这块大陆最早的起源便是由封印着创世神力量的「圣柜」所诞生的神圣之地,并由守护着法与秩序的「圣Ovelia教团」统辖,并分别对在世界各地藉由「闇」所诞生的邪恶异形们给予正义的制裁,同时赐予各地人民藉由「圣」之奇迹所产生的慈悲与恩惠。而故事的开端,便是从教团之长新法王继任的一刻开始的。年轻的新任法王「Victor Delacroix」为了探索禁典中的封印解除之术而失去下落,而教团也因为「Victor Delacroix」投身黑暗而决定追捕他。至于追捕的人选,便是玩家所要担任的主角,能够使用禁忌的黑之圣印力量的黑印骑士团年轻剑士,同时也是「Victor Delacroix」好朋友的「Sieg Wahrheit」。由于这两个人的行动,将使整个世界的命运;随之波动。
如同之前所讲的,游戏中玩家将不再是单打独斗而已,当玩家在与魔兽战斗时,自己也可以率领召唤出的小队协同作战。而且玩家也可以视战况不同召唤出各式各样拥有不同能力的强大恶魔登场。至于主角本身,不但拥有丰富的剑术攻击动作,而且藉由与恶魔之间的联合作战,让玩家体验到自由度更高的精彩战斗。另外游戏中也请到众多著名演员声优为游戏角色配音,待给玩家更深刻的游戏感受。
一、基本配置
系统:Microsoft Windows 98/ME/2000/XP
CPU:Intel Pentium○R Ⅲ 500MHz以上
内存:128 M以上
硬盘:1.2 GB以上
光驱:四倍速以上
显卡:32MB支持DirectX 8.1之 3D显示卡
声卡:相容DirectX 8.1 16-bits音效卡
操作:键盘、鼠标
二、最佳配置:
系统:Microsoft Windows 2000/XP
CPU:Intel Pentium○R 4 – 1.4 GHz以上
内存:256M以上
硬盘:1.2 GB以上
光驱:32倍速以上
显卡:128MB支持DirectX 8.1之 3D显示卡
声卡:兼容DirectX 8.1 16-bits音效卡
操作:8按键手柄
注:看得出游戏的硬件要求还不算太苛刻,大部分的玩家都应该可以流畅的游戏。
游戏默认的键位操作:
F:攻击
D:特技(没召魔魂情况下);魔魂群攻(召唤魔魂情况下)
S:跳跃
E:锁定
W:按住移动方向切换视觉
空格:召唤魔魂(女主角是切换形态)
LShift: 平移
DELETE:切换魔魂攻守形态
PAGEDOWN:魔魂切换(魔魂收起情况下)
END:地图
玩家们也可自行修改:OPTIONS - CONTROL - BUTTON TYPE - 按S键进行设定
PROLOGUE:简单打打,熟悉操作,尤其是要招魔魂出来打,不要自己一个人打。魔魂技不要乱放,死魔的魔魂技很消耗魔的,留给BOSS吃吧。
STAGE2:
多让魔魂打,过程不难。BOSS不难,招快剑猛砍可以砍趴下,然后合力攻击,不要时得把魔魂收起来
STAGE3:
魔兽制造机用于生产魔兽,如果把制造机打挂,在场的相关魔兽会化为补血,如果制造机空了,制造机的防御会变成0。制造机的弱点在上部尖端,金属属性(但本体是普通属性),用强弓对着弱点部位进行精确狙击的话,几秒就可以把一个满的制造机瘫痪掉,不过前提是找到安全的狙击点,因为旁边不能有太多干扰。强弓狙击时梅烙笮停绞庇霉セ髡笮停⑶掖钆锉HIFT键让魔魂打游击战。BOSS弱点在头部,打其他部位不伤血,用快剑辅助,几下就可以搞定,注意别让魔魂碎了,实在不行就专让魔魂打,自己负责收放。
STAGE4:
不用换魔魂,快剑群殴+强弓狙击逍遥逍遥。BOSS前两阶段和STAGE3基本没差别,掌握好SHIFT+方向+跳跃的回避技巧能起很大作用;最后一阶段有大量小怪,有四个小巷可以对负责小怪的两个制造机进行安全狙击,搭配“俘虏”技能,先把小怪清干净,然后就和前两阶段基本一样了。
STAGE5:
主角能力还不够,BOSS战还是要有快剑帮忙,如果爆弹有了2级魔魂技就带上去小练一下,不然还是带强弓安全;盾牌肥肥先引诱他挥盾牌,露出大肚子的时候给一个爆断斩,是记点攻击,攻击力*2。BOSS的激光阵有很多个阵型,依HP程度会变化,每个阵型有三个射击动作。初期破绽很大,站门旁边和BOSS身边都很安全,打掉一条HP后阵型会变,门旁边不安全了,但BOSS身边依然安全,剩一条HP时,每三次射击会对BOSS身边进行一次扫射,剩1/3条HP时,大混乱,添置四台激光,每三次射击会对BOSS身边进行两次扫射。详细技巧不赘述,死几次就知道了,打法很多。
STAGE6:
快剑必备,爆弹没有2级以上魔魂技就别带了,带强弓吧。过程不难,还是以消灭“TARGET”标记魔兽为主,先闪电锁定,然后放快剑,自己不要打,保证有了突发状况可以马上把魔魂收回来;针刺怪没爆弹打不动,不要去碰。BOSS是几个透明怪,用强弓的普通射击比较难打,得狙击,可以尝试发挥一下高级狙击技巧:在一边一个高度足够安全的平台以防御阵型放出魔魂,用身体把他们“推”到平台边缘最佳狙击位置,别掉下去,然后自己跑到其他平台开狙击(不然的话安全狙击点的视野很差,只能盲狙)
STAGE7:
没有爆弹2级以上魔魂技或快剑的爆断斩的话可能要多损点血(有地升斩也行,地升斩第二HIT就是爆断斩),渐渐地,魔魂在场上的存活率越来越低,游戏方式从魔魂主攻过渡到主角主攻了,爆弹的魔魂技术够级后,如果不狙击制造机的话已经用不着强弓了,快剑如果附身了的话也就可以抛弃了。BOSS只有撞过来的时候,你才能打到他,而且必须跳打,几下就可以把装甲给打掉,等三个眼睛全露出来了就可以正式开打了,爆弹开大脚的话如果没身边杂兵干扰,很快就可以干掉,不过如果想要点评价,还是照旧跳打吧(跳跃的上升过程中按攻击,不要下降过程中按,是两个不同的攻击动作),这个BOSS不给灵气,小兵倒可以给点HP
STAGE8:
这关的蜘蛛杂兵是强化版,比普通版强了不少,已经没有什么魔魂可以压制了,这关没有爆弹2级以上魔魂技帮助会比较难。而且,有不少大块头杂兵,如果有猛力的附加动作破裂的话能比较轻松地应付,快剑的爆断斩也可以,但是对蜘蛛效果一般,所以推荐还是爆弹+猛力的组合,毕竟猛力对BOSS有特效。BOSS大蜘蛛,攻击力很大,等它挥爪子的时候放猛力的魔魂技阻挡,可以把爪子档掉,趁机跳砍另一只脚的关节,等另一只脚也软掉的时候可以对它造成有效伤害,地上的小虫自己想办法解决,总之不能让它们骚扰。
STAGE9:
用女主角进行游戏,操作方式有说明,女主角强啊,一开始就有击飞(猛力?)、击倒(快剑?)、射击(强弓?)、二段跳(利爪?)、大范围必杀能力(爆弹?),真是比男主角强悍多啦……基格啊,男主角不好当啊,赶紧把终极状态的死魔练出来吧,不然这面子往哪搁啊……
因为女主角的强悍,总之是简单的一关,狙击魔兽制造机的战术依旧可以利用。BOSS也简单,因为需要射击能力,所以狙击水平也要到位,不然干脆用必杀算了,必杀最后一个动作,开炮,在BOSS打开罩子的时候能造成大伤害,往复几次就够了。
STAGE10:
金属格斗兵登场,魔魂在场上几乎不能活了……爆弹必备,快剑和猛力最好有一个附身了的,利爪应该也附身了吧?另一个魔魂随意搭配了,反正快剑、猛力不能招,爪也仅仅对孤立的大盔甲兵(用轮子走路的)有不错效果,弓的话能狙击的地方也不多,自己打打吧,要注意红色杂兵要优先对付,有些场景的TARGET杂兵要等你到达指定地点才出现。BOSS简单,STAGE7已经遇到过,再次遇到,似乎连个加强都没有,只是旁边的杂兵厉害了。
STAGE11:
金属兵依旧唱主戏,爆弹必备,但有不少魔兽制造机可狙,要不要带强弓自己斟酌了,如果猛力没附身就带猛力也可以,猛力附加动作对金属格斗兵很逍遥。BOSS德拉克罗,比较废……平时他会和你保持距离,不打你,你也打不到他,也不用放魔魂了,就和他四眼对视吧,尽量把他带到平台突出的地方,等他自我陶醉的时候过去给几刀。如果他放范围冲击波,趁蓄力阶段踢个爆弹过去,时机挑得准可以一下炸一条血;如果他放大剑挥斩,人会直接端坐在空中,刚才把他带到平台突出地方的好处就体现出来了,大剑挥斩砍不到这里,但你可以砍他。
STAGE12:
无技巧,但有个场景无限刷叉子兵,练级不错。BOSS是STAGE2遇到过的,不过多了盾牌,攻击方式也多了,总体不难。
过了这关,前面所有关的杂兵都会变化,建议全部重玩一次,不然拿不全死魔碎片。
STAGE13:
爆弹开大脚+强弓狙击,猛力利爪附身,如果有这身装备那是很轻松的一关,不过后面这几关都要打得聪明点,才可以给强弓争取到安全有效的狙击位置,有时候自己当肉盾都在所不惜。BOSS是几个不同类型的透明怪+一个大盔甲兵,不要吝啬灵气,爆弹多踢几个,并随时注意大盔甲兵的行动,轻松轻松。
STAGE14:
最后一关了,先打德拉克罗再打创世神,什么都不说了,打法很多,各位自己研究吧。
简单介绍:
不同魔魂的经验是分开的,但上场的2个结束战斗后可以分享经验;所有经验都属于魔魂,主人公的升级靠捡道具进行。 装备了魔魂后可以获得附加属性和附加动作,附加动作可以用招魂宝石附身,但附加属性需要装备后才有。 魔魂比较脆弱,收收放放是基本功,自己挨打都不要让魔魂被打碎。
快剑:集群攻击的攻击速度快,攻击力高,是前期主角能力不足时最得力的助手;魔魂技一般,但具有“穿越”效果,若有必要可用来突出重围;附加动作爆断斩有“击倒”效果;建议先升一个人,然后升出附加动作-爆断斩,后面随便。
猛力:集群攻击适合对付少量怪,多了应付不了;魔魂技以守待攻,对小兵效果一般,对某些BOSS有很好的效果;附加动作破裂具有很霸道的攻击判定,还有“击飞”效果,但攻击力不如爆断斩;建议先把破裂升到,然后是2级魔魂技,后面随便。
强弓:集群攻击只对金属怪有很好的攻击效果,攻/防阵型的使用性有很大的区别,要互相紧密结合,“狙击”能力的使用是门学问,是强弓最大优点;建议先升点攻击力,人也升一个,后面随便,不过人不用太多,因为狙击时最多只能有3人准确命中目标。
坚盾:集群攻击分抵挡/释放两个阶段,攻/防阵型转换也是门学问;魔魂技可让主角一定时间无受攻击硬直,但用处不大;附加动作复仇的使用也是学问,初期无用,最好等附身后再研究;看用法不同,升级方式差别比较大,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
利爪:集群攻击对某些特定怪有不错效果;附加动作包含高跳、二段跳是后期必备,应尽早附身;同上,如果不想拉出去用的话,附加动作练到附身就可以了,其余不用。
爆弹:集群攻击效果一般,可无视;魔魂技是爆弹最大特色,攻击范围巨大(从2级开始),威力可观,完全可以做后期主战招式;附加动作晴空烈焰应配合其魔魂技使用,效果也不错;建议先升到2级魔魂技,然后把附加动作升满,后面随便,但人数一个都不用升。
死亡:集群攻击……卵体只能从空中掉下来砸人,说白了就一宠物;幼体和成体基本差不多,就是扇巴掌;终极体则是天上地下乱钻。魔魂技“无知的群体”的攻击力和技能等级、死魂成长状态都有关系,所以要同步升,效果很霸道,是全屏幕攻击,而且所有怪的动作都减慢;建议先升魔魂技和附加属性,暂够经验值一口气升到成体,然后再慢慢培养终极体。
个游戏是一款动作游戏,,玩家通过不断的战斗,斩妖伏魔,取得更好的装备和宝物,以使自己变得更加强大,打败一个个邪恶的魔鬼和他们的追随者,最后取得胜利,但同时也夹杂着RPG的因素,你必须随时更换你的装备,补充你的能量,才能使你立于不败之地。
这款游戏不需要玩家苦苦的寻路和走迷宫,游戏的着重点主要是战斗,因此一般来说,你不需要去寻路,消灭一个场景里的敌人,很自然的就移到了下一个场景。