《月姬格斗(MELTY BLOOD Actress Again Current Code)》是由Arc System Works制作发行的一款格斗游戏,该作品根据同人冒险游戏《月姬》改编而来,游戏的节奏爽快,打击感强,操作简便,是一款格斗佳作。
日本格斗游戏老牌制作厂商Arc System Works近日宣布,将会把《月姬格斗》移植到PC平台。
游戏最初是登陆街机平台,在粉丝的支持下,随后移植到了PS3平台,《月姬格斗》预定于2016年春季登陆STEAM,喜欢二次元软妹格斗的玩家千万不要错过。
《月姬格斗MBAACC》是根据同人冒险游戏《月姬》改编的一款大型同人2D格斗游戏,由TYPE-MOON和渡边制作共同开发,游戏中的角色大部分也是根据原著及后续小说而来。因为超高人气的漫画前身,加上优良的平衡性和华丽的画面,游戏发布后很快就受到大量好评。目前该游戏已经出了很多版本,每年在日本和中国还有很多围绕此游戏的格斗比赛。
最低配置:
操作系统: Windows 7 / 8 / 8.1
处理器: Intel Celeron 440, 2.0GHz and above
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce 7900 / Radeon X1600 and above
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
声卡: Direct Sound
无限战斗自由
全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!
多姿多彩的角色
有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!
游戏模式
[MELTY BLOOD Actress Again Current Code]的壮大物语,得以在[ARCADE]里的晓。1年前的噩梦,再次来临。各个物语的人物,究竟采取何种行动? 此外,在[VERSUS」里,玩家可利用各种战斗配合,立即战斗。想先练好功夫的,可先前往[TRAINING]练上七七四十九种连接击后下山挑战他人。
网络对战
本作具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!
WSAD 移动角色
U键 确定
J键 轻攻击
K键 较强攻击
L键 重攻击
I键 充能
什么是“月姬”???
《月姬》是TYPE-MOON在千禧年冬在COMIC MARKET上发行的文字AVG游戏。游戏中有着大量的可爱女主角,游戏故事开端颇为曲折,人际关系也很复杂伤悲。故事背景着重描写特别的爱情观与性。玩家能够充分的享受到魔幻、悬疑、打斗、爱情等众多精彩内容。之后不但被动画化为《真月谭月姬》,TYPE-MOON又以同人身份出品了《月姬PLUS》,《歌月十夜》,月箱(月姬+PLUS+歌月合集)。而他们还与著名同人格斗游戏制作社团“渡边制作所”一起制作了同人格斗游戏《MELTY BLOOD》(俗称《月姬格斗》),2004年5月历经追加新角色调整游戏平衡后,发售其资料片《MELTY BLOOD Re·act》。而之后更被街机化,名为《Melty blood Act Cadenza》,之后更是成为了今年斗剧的参赛项目之一。
令人“惊讶”的画面。
现在已经是21世纪的第六个年头,次时代的先锋XBOX360也都发售了半年多了。在这游戏画面愈来愈精美的今天,本作的画面的确是十分让人“惊讶”:人物的点阵绘制相当的粗糙,颗粒明显,锯齿严重。背景也是极其简陋,大多数都仅仅是一张静止的图片,而且还是张分辨率很低的图片。时不时有几张场地还有点下雪、火焰等效果,但帧数也是低的可怜。打了几个小时下来就没发觉背景里有动的东西。顺便提一句,本作的街机移植工作和PS2版移植工作都是由ECOLE来完成的。不知道这公司吧,SS“名作”《死亡之枪》总知道了吧…………
非常简单的操作。
当今的格斗游戏操作越来越复杂,术语也多如牛毛,什么目押啊,什么拆投啊……弄的人晕头转向。有些招式输入时间也严格的很,都快精确到1/60秒了。还有些输入方法更是发指,不仅挫过去挫过来,还要A+B+……
然而本作却反其道而行之,除了A、B、C三个轻、中、重攻击外并没有基本上所有格斗游戏都有的“脚”攻击。三个攻击键所使出的必杀技除了在判定上有点区别外,外形上区别甚微。而必杀技的输入也非常简单,方向指令一般都只有三、四个,更有甚者只需要输入前前或下下既可。即使是超必杀也只需挫个半圆既可,比起KOF等游戏来说容易多了。
总之,此作的招式都非常的好记和好使出,就算你格斗苦手也可以很轻松的挫出招来。
激烈热血的战斗
GGXX带来了意识流攻式格斗游戏的风潮,本作同样也是非常鼓励进攻的,更有赶超前者之势:
1,本作同样有空中冲刺系统,可以快速的靠近对方,而且冲刺的速度比起GG来说更快。
2,被命中后的受身也相当迅速,并可以马上进行冲刺然后反击,使攻守形势瞬间转换。
3,MAGIC CIRCUIT(相当于其它格斗游戏里的气)槽在受到伤害和防御攻击时的增加量都非常的微小,唯独在击中对方后会大量增长。这一系统直接杜绝了龟缩战术,强迫玩家采取进攻姿态。另外,MAGIC CIRCUIT槽慢了后并不会一直蓄着,而是会不停的减少,这也迫使玩家积极进攻。
4,此作还独创了个“特殊防御”键,类似于SF3.3的BLOCK,在对方攻击到达前一瞬间使出的话不仅可以将其完全防御住,还能争取到有利帧数,能够起到瞬间逆转的作用。
鉴于以上列举的四点,再加上输入判定的较为宽松而能很容易使出连续技。本作打起来可谓是非常的激烈和热闹,双方互攻至死血的情况屡屡发生,而一方压倒性的局势则较为少出现。另外,角色使出必杀和超必杀时都会出现打魄力的半身像,另热血度大增!
不大厚道的移植
本以为这次移植PS2版会加上同人版里有的故事模式,结果除了加上如对战模式这种家用机版必添加的模式外,其它只是照搬街机版,沦为纯粹的格斗游戏。不过PS2版除了稍微调整了下角色的平衡性以及招式的性能外,还增加了两名新角色:吸血鬼与鬼的后裔轧间红摩和世界上仅存的五名魔法使之一苍崎素子,这也算是一点弥补吧。
无可奈何的音声表现
大概是因为成本问题吧,本作的声优并没有用TV版的豪华一线阵容。而是另开新灶,其中除了中田让治、南央美这些还奋斗在一线以外,其它的不是现在不怎么出来混的前大牌(如三石琴乃)就是些不怎么出名的二线。而音乐方面,考虑到是格斗游戏吧,其风格完全背离了原作阴森晦涩的风格,基本上全为摇滚和轻快的曲风。倒是那首名叫“Memories of ones”的片尾曲还挺好听的。
总结
总的来说此作十分容易上手,但系统上又不失深度。虽然在严谨性上和GGXX还有一定的差距,但从其入选斗剧的情况来看还是得到了大众的肯定。在此推荐原作FANS来玩玩此作,别担心其是格斗游戏而就难以上手。也推荐格斗游戏爱好者来玩玩此作,别以是动漫改编就小瞧了其深度。