《共生防御战:格陵兰战役》这是一款十分好玩的塔防类型游戏,玩家操控植物,三种状态可转换,分别是生长形态、防御形态、攻击形态,并且还可以点出不同的技能,属性加成等等,每一个关卡需要把敌对的植物全部消灭即可或者胜利,感兴趣的玩家快来试试吧。
植物与植物的放置对战
技能树的选择
关卡的巧妙设置
不是我不够机智,只是这敌人实在是太狡猾了,没错是太狡猾了!
由于可以随时免费洗点,所以每关看情况加点:
大部分时候敌人离的较远,这关需要打的比较久的时候优先加点价值、花费和法术里的陨石比较不错(价值和花费战斗所需时间越久优势越大)
PS:法术陨石两个路线威力和花费点满后,威力=20点魔法/200伤害,花费=12点魔法/120伤害,相当于都是1点魔法10点伤害,随便选一个路线点满即可。不过由于法术并没有冷却时间,只要有足够的魔法就能无限使用,所以个人认为还是花费比较好,毕竟在急需攻击敌人的时候魔力不足无法使用法术想当蛋疼
防御+25、HP回复3/秒、攻击+70%、暴击+15%、生命+50%、生成速度+40%、生成速度奖励+100%
然并卵,这时候基本所有技能都加满了,无脑推也能过三星……不过13~15的三星还是需要费点事思考下安排位置的,不过活用P键暂停还是无压力的
PS:技能点满后三星基本无压力,所以想挑战难度的同学可以二星时候先别完成特殊挑战,等到刷三星难度时候再来搞定挑战…………试了下光前两关都很难,三星难度下不栽种新的植物打的太慢,刷到右边水晶生成速度满还没完成,差点被活活被耗死(还好有法术盾牌回复)→_→
这次战斗的双方没有一阵营有人类的参与,他们分别是植物和水晶!
呵呵,作者的脑回路是什么样子的。这两个毫不相关的东西怎么会变成宿敌呢。
而且为毛植物和水晶之间的最终决战会决定人类的命运?
我们的植物还可以切换形态!哈哈真是有才有才。不知道为什么我想起游戏王来了,游戏王是两个形态一个防御状态,一个是攻击状态,而我们的植物还有生长状态,也就是说:我们的植物是可以生长的。随着生长,能力也会越来越强!但是要知道,敌人也是可以生长的,能力也会越来越强。
技能树系统让我纠结了好久,你们自己看。超复杂的。最后纠结的我选择了加暴击。因为我相信我的人品。毕竟我今天可是服了老奶奶过马路的。
这游戏竟然还有什么力量之井的设定,植物在其上方种植会增加游戏速度。然后我就服了电脑了,因为水晶怪物他妹夫的总是先我一步占领力量之井
这款《共生防御战:格陵兰战役》有着它自己独特的魅力,对战系统很强势,可玩性超高并且很耐玩,音乐略显单调,不过不能影响我喜欢玩这个游戏!
优先点满价值...............之后出威力陨石(满级200伤害可以一发爆掉2级水晶。后面的关卡没有这个根本不能玩).......再花费点满...........其他随意.........