《SolForge(灵魂熔炉)》是Stone Blade Entertainment制作并发行的一款卡牌游戏,可联机也可与电脑对战,基本玩法和牌组类型与火爆的炉石传说类似,做出合理的选择和搭配,打败所有对手吧!
《灵魂熔炉》(SolForge)是一个玩家通过构建他们的卡组来挑战朋友或电脑的完全免费的在线卡牌游戏,由Stone Blade制作。灵魂熔炉当前游戏版本包括卡牌构建,卡牌收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮抽比赛,以及其他有趣的因素。
玩家可以从他们的收藏中定制自己的卡组。你可以通过在线游戏或从商店购买来丰富你的收藏。来试试这个完全免费的游戏吧!
灵魂熔炉将包括一个成熟的集换式卡牌游戏的所有策略模式,包括单人战役模式,合作竞技模式,以及更多。不像其他在线集卡游戏,灵魂熔炉专门为在线游戏所设计,具有流畅的操作体验以及直观的界面。
灵魂熔炉中的核心机制是升级。每当你打出一张卡后,那张卡升级成为更强力的版本。随着游戏进行,你的等级不断提升,并能打出更强力的高级卡片。有一些卡早期较弱但能升级成终结者,也有一些卡前期很强力但升级后提升很少,作出合理的策略选择对于资深游戏玩家来说也是一种挑战。
挑战你的好友或者挑战不同难度的电脑。
易学难精。
简单的教程让你立即上手。
独特的升级机制,根据不同级别改变卡牌的样貌和效果。
在线游戏。
卡牌构筑。
构筑以及轮抽的比赛模式。
卡牌合成模式。
战役模式。
正在开发
设计新卡
合作闯关模式
鲜活的插画
以及更多!
最低:
操作平台:Windows Vista
内存:1 GB RAM
显卡:256MB DirectX 9.0c compatible video card
硬盘空间:200 MB HD space
声卡:DirectX 9.0c compatible sound card
推荐:
操作平台:Windows 8
内存:4 GB RAM
显卡:512MB DirectX 9.0c compatible video card
空间:500 MB HD space
声卡:DirectX 9.0c compatible sound card
SolForge这游戏不火,但我认为十分有趣,个人挺钟意的。四个种族特点鲜明,战斗机制以及关键词的设定都让玩家多少感到有新鲜感。独特的rank机制让玩家需要有对运营的思考。打出一张牌既要考虑当前回合对场面的作用,也要通过考虑这张牌本身的成长属性去对未来的回合做出规划。
不考虑客户端的整体性,光说游戏核心玩法,我会认为是挺不错的一款卡牌游戏,甚合我意。但同时我也丝毫不怀疑SolForge不会被多数玩家接受,毕竟客观上它距离几个卡牌大佬还有距离。
素质一般的卡牌游戏,夹在万智牌、炉石传说、游戏王这些大作之间,看不到什么特别吸引人的地方。
从卡牌的效果,战斗的样式,到游戏的运营模式,抽包,每日任务,我认为比起万智牌,都和炉石传说有更大的相似之处。和炉石传说不同的地方主要在于:
1.卡牌效果没有随机机制,也不追求这种乐趣
2.战场只有五格,自己场上可以控制的牌,每个回合可以移动位置。
3.随着时间的经过,玩家的rank数每四回合都会提升,可以使用更高级的卡牌。
4.每轮使用两张牌(第一轮的先手玩家除外),用剩的三张牌回合结束也会收走,下一轮发给全新的五张牌,这也是这个公司制作的几款卡牌游戏的特色。
总的来说,游戏到现在为止牌库和效果都不多,远远比不上万智牌的博大精深;相对于炉石传说这样的休闲卡牌游戏,节奏又放的太慢,每一次对局都会打很长时间,但是自己可以实际控制的手法又比较有限,导致我玩了几局后面都几乎睡着了。个人不喜欢这样的风格。
更何况真的玩下去的话,目测应该会比炉石传说更吸金。
基础分:5
+1 独特的游戏机制
+1 迷人的美术效果
-1 过于冗长的游戏节奏
总评:6 素质一般的卡牌游戏,夹在万智牌、炉石传说、游戏王这些大作之间,看不到什么特别吸引人的地方。
首先是游戏的机制。作为卡牌游戏,用过的牌升级洗回牌库真的很有趣,刚玩的时候是爱不释手。但是在这个机制下,随机性比玩家的策略造成的影响要大太多了。小到每一个回合,你都是重新抓五张牌,那么你出牌的选择基本上就是在拿到的这五张里挑出最强的两张,同时也不可能为下一个回合的动作进行提前布局;大到整局游戏,就算你前期策略性的挑出在当前对局中有优势的牌进行升级,仍然有很大的可能性在后期无法及时抓到这些牌从而输掉整局游戏。总体而言,你手里抓到的五张牌毕竟强弱有别,能做出的选择十分有限,而这些选择对后续的游戏的影响也远远敌不过关键回合抓一手烂牌来的严重。
机制的问题或许同样也影响着对手,那么接下来说说第二点,卡牌的平衡性。牌的强度本来就不可能平衡,土豪碾压免费玩家也不是这个游戏的专利。然而在这个游戏中,一来稀有度高的牌没有任何使用上的限制,打出的成本和套牌中允许的数量都和普通牌一样;二来由于升级机制的存在,牌张间的强度差距又被无限的放大了。对手每使出一张厉害的牌,不仅仅压迫了你当前的场面,更可怕的是接下来对手还会使出2级的这张牌,3级的这张牌,你解掉它不等于度过了难关,反而是让你们的差距越来越大。所以说,你使用的套牌的质量,也比你打牌时的策略和操作要更加重要。
我玩这个游戏是花了些钱的,得到的感受就是,被土豪碾压了很不爽,碾压了免费玩家很没劲;遇到实力相近的吧,升级时一路抓到升过级的牌就赢了,3级4级时抓一手1级牌就崩了。总体来说对新人是十分的不友好,构筑赛排名模式和非排名模式一样全都是土豪,由于卡牌的分解和合成的价格差距非常离谱,不花钱的话别想组出一套能玩的牌来。轮抓看似提供了更廉价更公平的环境,但是获得入场券的方式是赢得一场在线胜利,试问你既没有套牌也没有经验的时候,从哪儿弄来一场胜利?