《仙凡之谣:追梦》(仙凡之谣破解版)是从数年前就开始制作的一款3D国产角色扮演游戏,与国产三剑类似,以古代仙侠风为背景,制作过程经历了很多风风雨雨,制作团队也很艰难,但是还在坚持做这款独立游戏,期待它的发布吧。
《仙凡之谣:追梦》为单机3D ARPG,游戏整体风格为写实古风,由苍穹天阙工作室制作,使用UDK(虚幻3引擎的免费版本)。
故事背景为:太初,有阴阳两气,说不上某时某刻,两气相冲,逐渐形成了天和地。在那片苍茫大地中,一条通往一处异界的神秘入口轰然乍现。这时,有人说,那是通往仙界的途径;也有人说,那是前去魔域的大门。鉴于对这异空的不解,无数修仙之人,甚至是仙魔,他们冒着九死一生之心,进入了那扇神秘之门...
太初,有阴阳两气,说不上某时某刻,两气相冲,逐渐形成了天和地。在那片苍茫大地中,一条通往一处异界的神秘入口轰然乍现。这时,有人说,那是通往仙界的途径;也有人说,那是前去魔域的大门。鉴于对这异空的不解,无数修仙之人,甚至是仙魔,他们冒着九死一生之心,进入了那扇神秘之门。但,无论是人是妖,是仙是魔,只要进去过的,都没有再出来过……
人居于世的凡界与九天以外的仙界是何以形成?突然现世的异界与怨气凝结的邪剑有何关联?隐藏于心的夙愿与今世所临的宿命如何取舍?面对这一切的一切,四个少年人又将谱写一首什么样的诗篇……
皓月高,故乡远,天涯寻梦人未还。
西风烈,残云卷,乱世何处觅仙踪?
碧海阔,苍穹广,黄泉碧落任逍遥。
邪魔猖,鬼怪狂,谁主沉浮天地间?
目前项目进度正有序进行中,剧情大纲已经完备、战斗系统完备、团队分工已经基本完善~ 我们将会尽最大努力完成前期绘制工作,让大家看到更精彩的内容。
感谢各位朋友多年来对仙凡之谣的支持,陪我们一路至今,但时至今日,我们不得不宣布:
《仙凡之谣》宣告终止制作,解散开发团队.
苍穹天阙制作团队,在2010年宣告成立,几个年轻人聚在一起,希望能实现一个共同的单机梦想.学生时代的制作激情,追逐梦想的欲望之心,我们曾幻想着将这个游戏做起来,想为整个团队留下点什么,也想为自己留下一个回忆及青春纪念.我们犯过很多错误,走过很多弯路,一次次的不切实际修改调整游戏规模,一次次的不求现实要求网上的大家做出一些商业水准的作品.在游戏制作整个流程中,我们经历过多次挫折,到现今,已无力再以网上合作的这种形式继续的走下去.
《仙凡之谣》的创始人及技术骨干,已基本全部进入社会工作,一方面业余时间的不足难以支撑游戏的持续开发;另一方面,网络团队最大的劣势之处便是执行力以及凝聚力,没有强制力约束,没有对应实际的奖惩机制,而极容易形成制作无法合围之势.很小的一个游戏,可以通过rpg制作大师,单纯的一个美术可以完成.但对于《仙凡之谣》来讲,立项到最后定项,甚至是修改调整,我们已无法实现当初的那个梦想.
我们想过很多办法想将《仙凡之谣》继续制作下去,包括将游戏交给时间宽裕的人员来制作,包括制作成一个小游戏.但种种做法,基于网络合作的基础,彼此之间的沟通及执行存在差异性而导致得不到一个共同的结果.制作团队内部的管理,自大部分负责人出来工作后便无力兼顾,无法统筹及安排进度节点.到目前为止,大部分的成员对仙凡,已经是缺乏激情跟动力.
我们一起走过3年的时光,风风雨雨中,我们收获了一份合作中的友谊,也见证了彼此之间一起努力的结果,曾经的那个梦想,虽然结果苦涩,但曾经的日日夜夜为此奋斗过,感谢支持《仙凡之谣》一起走过的玩家朋友,没有你们,我们或许很早就已经不再坚持;感谢参与过制作《仙凡之谣》的大家,时光车轮碾转而过,我们只能是怀念当初的那份激情.希望明天会更好!!
愿其他的独立团队能创造辉煌,走出一条属于独立制作的道路.
2014年2月10日
默默地点根蜡。。。
2012年7月15日仙凡之谣游戏战斗系统测试视频首次放出。
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
内存:2GB
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
本游戏尚未发售,暂无评测