《小仙女的果园(Glittermitten Grove)》是由Mostly Tigerproof制作,Adult Swim Games发行的一款卡通风格的策略模拟游戏,玩家在游戏中需要帮助小精灵管理土地,收集浆果,帮助它们度过漫长的寒冬。
《小仙女的果园(Glittermitten Grove)》是一款充满了童话色彩的模拟经营和策略相结合的游戏,你需要展开你的奇思妙想管理好你的土地,用魔法种子进行播种,长出五彩缤纷的奇异植物,从中挑选浆果,并从我们太阳亲吻的丛林的辉煌中收集闪耀,以帮助我们为未来的漫长冬天做好准备。
在田地中播种具有特殊能力的种子
挑选浆果为您的冬天的需要
收集闪耀点燃夜晚
会有烟花作为胜利的庆祝
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Dual Core 2+ ghz
内存: 2 GB RAM
图形: Intel HD Graphics 3000, GeForce 8600, Radeon HD 3650 or better
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 768 MB 可用空间
游戏名称:小仙女的果园
英文名称:Glittermitten Grove
游戏类型:模拟经营类游戏
游戏制作:Mostly Tigerproof
游戏发行:Adult Swim Games
游戏平台:PC
发售时间:2016年12月14日
官方网站:http://store.steampowered.com/app/536890/
游戏版本:v1.1
打完一看 花了半天时间
解谜创意性上可以说是无可挑剔,脑洞大开。
就是游戏过程中很大一部分是几个独立小游戏的拼凑,
真正解谜部分不太多(但是卡关卡了很久)。
剩下的就是独立游戏制作者的恶趣味。
有趣和脑洞而言反而不如青蛙分数第一作吧。
青蛙分数好像本来就不是解谜游戏啊。
另外,还是觉得种树比较好玩怎么办
解谜卡关太痛苦了。
表游戏制作相当精致啊,虽然游戏内容不是太多。
如果游戏内容继续往后丰富的话应该会是很棒的游戏。
虽说如果不是因为青蛙分数我也不可能买这来玩的。
Glittermitten Grove 的标签是 策略 和 模拟。
游戏看起来相当可爱,音乐我也很喜欢。
游戏中你要带领一群仙女,收集资源,建造家园,吸引更多的仙女入驻,以及探索未知的地下世界。
当然,你们想看的可能不是这个。
也许是为了找青蛙?
用焰火炸开土层,建造火把照亮地下,当探索到大概 100 多个方块那么深的时候,一个神秘的门出现了。
点进去以后——
进入了一个完全用 ASCII 字符来表现画面的新游戏。
里游戏和表游戏一样,几乎没有任何引导。
不过在被我们成为 Frog Fraction 2(或者说3) 的游戏里面,右上角有一个 Gems: 0/25 的提示,看起来,是要拿到 25 个宝石?
探索了一会,轻轻松松拿到了 25 块宝石,但是再尝试去吃新的宝石的时候,游戏会告诉你——你已经不能携带更多宝石了。
这时你发现,你没有办法扔掉宝石;但是一大堆宝石又挡住了你前进的路……
莫非,玩法实际上是,尽可能少吃宝石?
在探索的时候,会看到地上随机出现一些提示信息。并且,每次读档以后,信息的数量、位置和内容都会变化。
而信息的内容,有时候毫无意义,有时候又是一些不知所云的东西:“小心敌人,敌人在前方” “试着跳一下” “弱点就是鞋子”。
但是你既没有看到敌人,也跳不起来。
后来你拿到了一个道具——一个橙色滑石。
你发现你也可以用它来在地上写字了,并且写完以后,看起来和随机出现的那些提示信息一模一样。
写字不能随便写,要从已有的句式里面选:
*** ahead (*** 在前方)
Be wary of *** (警惕 ***)
Try *** (试试 ***)
Need *** (需要 ***)
Weakness: *** (弱点: ***)
…………
而 *** 又可以在一大堆角色/物体/动作之类中间选一个你想要的,来构成一句话。
甚至还可以用 And/But/Then 来连接句子。
难道说……
那些随机出现的提示信息……
也许都是其他玩家留下来的……
也就是说,你留下的每一句话,也许会误导或者帮助另一个玩家……
这只是一个猜测。听说目前还没人通关这个游戏。
如果真的是这样,也许又是一个 Jim Crawford 留下的谜题,要留给所有的玩家共同去解答?
我其实只是想说,我卡关了[/笑中带泪的表情]