《尼尔机械军团(NieR Automata)》是尼尔2续集,讲述了2B小姐姐和9S、A2其他两个小伙伴之间发生的故事,前作尼尔机械纪元在steam平台上大放异彩,不管是画面还是剧情,都好评如潮,相信这款史诗般的RPG动作游戏会带给玩家更多的震撼!
《尼尔:机械军团》(NieR Automata)是一款动作角色扮演游戏,由白金工作室开发,Square Enix发行。尼尔:机械军团是PS3小众经典动作角色扮演游戏《尼尔》的续作,游戏是无缝的开放世界,其中充满高速激烈的战斗和让人犯密集恐惧症的弹幕。
2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。
白金工作室(Platinum Games Inc.)成立于2006年2月。是由三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成,为一间制作家用电子游戏机软件的公司。
2006年2月,白金工作室成立。由三并达也创立的ODD和前Capcom四叶草工作室员工组成的SEEDS工作室合并,后者成员有三上真司、稻叶敦志和神谷英树等。
白金工作室以帮发行商开发的模式开始了其游戏制作历程,并于2009年交付了三款作品。《疯狂世界》(Madworld)是他们第一款游戏,制作人稻叶敦志。游戏完全针对西方市场定制,于2009年3月首先在欧美发售,《疯狂世界》的游戏类型为开放世界清版动作, 游戏为任天堂Wii独占。2009年6月,白金工作室发布第二款游戏《无限航路》,是一款任天堂NDS的掌机游戏。 游戏与Nude Maker工作室合作开发,制作人稻叶敦志。
1、玩家可以装备两把武器,悬浮在背后,可以随时切换。
2、当然除了太刀、大剑之外,还有非常适合肉搏,伤害超大的拳套。
3、悬浮在身边的小机器人可以发射机枪,并用作滑翔用具,战斗中还能够用来滞空连段。
4、人物的技能和招式具有升级系统。
5、游戏的地图非常大,属于半沙盒设计。
6、女主角使用大剑的招式,和《鬼泣》的但丁有着异曲同工之妙。
7、根据场景的不同,会有不同造型的机器人登场,比如沙漠中他们会佩戴围巾、长矛、面具。
8、敌方机器人看起来很机械,但是动作却非常流畅,像人类一样流畅。
9、大型敌人的防御力很强,几乎无敌,只能针对弱点进行进攻才会有效果。
10、同行的同伴,都是AI进行控制,但是在故事的进行中,会有其他角色互换的机会,可以操作。
11、会有弹幕型的敌人出现,会发射出超多子弹来攻击玩家,大危机!
12、金铁碰撞的铿锵之声是游戏一流的音效演出。
2B受到一定程度伤害后裙子会破损,下面是白色的紧身裤。
游戏中的机械生命体可以更换颜色、部件,还能搭乘在别的可搭乘物体上。
PV中登场的大型机械生命体只是“稍强一点的杂兵”。还会有更巨大的机械生命体登场。
长得像鹿的动物会登场,有能够骑乘的可能性。
本作和前作时间点不同,但是两部游戏的联系非常小,没玩过前作的玩家也能很好地体验本作。不过游戏中还是会给出一些小彩蛋,这是给老玩家的惊喜。
本作有完美结局。
关于基本操作,《尼尔:机械军团》包含了那种‘一说动作游戏就会想到的’ 操作,和前作《尼尔》中就有的操作。在攻击方面,玩家可以同时装备两种武器,分别对应□键和△键,游戏中与其说是有特定的连击招式,倒不如说只要按下按键,就可以使用相对应武器的连续攻击。角色在跳跃、回避以及冲刺中也能进行攻击,我们希望它是一款只要按下按钮就会有点什么反应的动作游戏。
在远距离攻击时,玩家只要锁定就可以进行稳定的伤害输出,不需要再次进行瞄准。
尽管杂糅多个元素,但它还是标准的日式动作RPG在主线之外,这款游戏非常强调装备与养成,特别是对于挑战自我选择高难度的玩家而言,后期仅靠技术很容易陷入与Boss的持久战,不仅造成的基础伤害小,技能的持续时间等细节也会影响输出的效率。而强化角色、武器后就能很明显的感觉到战斗力的加强,这一点也是这款游戏区别于ACT游戏的重要原因。
完成《尼尔 机械军团》的真结局,我大概花去了40个小时,顺带着还触发了几个莫名其妙、让人悲从中来或者喜笑颜开的恶搞结局,比如2B临阵脱逃沉迷钓鱼,之后被人追杀成为流窜孤狼的结局,之类的。 本作有 A~Z 共26个结局,我这40个小时大部分都花在了剧情的三个周目上(因为三周目之后就可以选章节,为后续解锁真结局省了不少时间)。 一气呵成!达成真结局时我丝毫没有因为多周目而感到疲乏。只觉得心里像是有一个打了无数遍的死结终于松开了些,满腔的情绪终于有了一点纾解,回味再三。
尼尔系列,带给玩家的不仅仅是性感的诱惑,更多的则是对剧情的感叹,对人性的思考,满分神作!