《罪人:为救赎牺牲(Sinner: Sacrifice for Redemption)》是一款类似于黑暗之魂系列的第三人称ARPG游戏,游戏的画面从视屏演示上看来很是吸睛,并且游戏中多方位略为复杂的操作和游戏的难度比较高,可以看出来游戏的可玩性比较强。
《罪人:为救赎牺牲(Sinner: Sacrifice for Redemption)》是一款由香港开发团队Dark Star制作暂未发行的一款黑魂类ARPG游戏,该团队由多名曾开发过3A大作的资深程序开发员组成~而我们将在游戏中将扮演一名叫做Adam的堕落战士...为了拯救自己的灵魂不再陷入罪孽之中而战斗,我们要面对的是七宗罪!
《罪人:为救赎牺牲》的故事背景建立在一个荒芜的阴间里,在这里主角Adam为寻求并回复自己的记忆以洗涤自身的罪孽...在途中他将面对8个强大而可怕的BOSS,其分别代表了七大罪...
该游戏的创作灵感源自于《旺达与巨像》和《黑暗之魂》系列,同时为游戏带入了大量的动画风格,将为我们带来一个惊险而富有挑战性的游戏体验。
-沉浸在一个牺牲和救赎的黑暗恐怖传说中
-在战胜罪恶途中掌握各种武器和物品
-根据主人公原罪而精心设计的大量Boss
-体验独特的“降级玩法”,在和Boss战斗前你必须牺牲掉你的力量和属性
-解锁多个结局
-享受新的游戏模式和重玩性高的特色
游戏中玩家们为了面对这些能力强大而体积巨大的敌人,不得不被迫降低自己的等级,以作为“牺牲”的形式,这样一来也就意味着每次的战斗将比上一次更加困难,以强迫玩家在游戏中不得不更加慎重,而在游戏中玩家们将可以通过解锁来获取更多不同类型和能力的武器。
以上看来游戏或许会采取一种类似于故事“倒叙”的方式来进行游戏,也即是像《冰封王座》的资料片中黑暗骑士“阿尔萨斯”在察觉到力量流逝而前往冰峰王座寻找巫妖王的玩法大相庭径。并不会出现打不过就死刷..来获得更高的能力再去挑战boss的机会。玩家们仅能靠自身的操作与对游戏的理解性来解决目前所遇到的棘手问题!
但丁在《神曲》里根据恶行的严重性顺序排列七宗罪,其次序为:
1.色欲-不合法礼的性欲,例如通奸。(但丁的标准是“过分爱慕对方”,而这样便会贬低了神对人们的爱)
2.贪食-浪费食物,或是过度放纵食欲、酗酒或屯积过量的食物。(但丁的观点是“过分贪图逸乐”)
3.贪婪-希望占有比所需更多为之贪婪。(或是以但丁的观点,贪婪是“过度热衷于寻求金钱上或权力上的优越”)
4.懒惰-懒惰及浪费时间。(懒惰被宣告为有罪是因为:其他人需更努力工作以填补缺失,但应该的事情还没有做好,对自己是百害而无一利)
均衡:一方比另一方付出更多。(从但丁的神学观念上去看,懒惰是“未能全心爱上帝,未能全副精神爱上帝,未能全人之心灵爱上帝”-具体来说包括懒惰、怯懦、缺乏想像力、满足及无责任心)
5.愤怒-源自憎恨而起的不适当(邪恶的)感觉,复仇或否定他人,在律法所赋予的权力以外,行使惩罚他人的意欲亦被归作愤怒。
6.嫉妒-因对方所拥有的资产比自己丰富而心怀怨怒(对自己资产的喜爱变质成了忌恨其他更美好事物的拥有者的欲望)
7.傲慢-期望他人注视自己或过度爱好自己。因拥有而感到比其他人优越、把自己定位成比上帝或他人更优秀的存在。
在游戏中我们将面临的7大罪各大boss或许会按照此顺序来具体化进行逐一挑战!
最低配置
操作系统: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit
处理器: Intel Core i5 2500 3.1 GHz / AMD® A8 3870 3,6 Ghz
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 sound device
这款游戏在制作方面可以说是突破了目前国产动作游戏的一个界限,并且加以宗教上所熟知、闻名的“七大罪”作为故事背景,更为其增添了一分神秘的色彩。并且《黑魂》系列一向是以其操作的复杂和游戏的难度所闻名,而在此作中我们将面临着拥有超强的能力以及是你体积数倍的BOSS,再加上游戏的倒叙形式,让你没有机会去刷刷刷..只能通过游戏的操作技巧和对战斗的熟悉程度来应对BOSS,或许难度上会超过《黑魂》。总体来说应该会出现一种上手简单,越玩越难的情况。
游戏的画面、人物的模型表达非常细腻,操作感、打击感均为上乘,是一份值得期待的游戏。
让我们先来看看官方的CG动画效果吧。