暴走熊孩PC版是一款有点像以撒结合的卡通动作类独立游戏,目前还没有在steam平台发布正式版本,虽然制作组一直在强调借鉴,但是恕我直言,创新的东西还是太少了,卡通的美术风格也不足够吸引眼球,不过相比目前大多数流水线国产圈钱游戏还是好的太多。
《暴走熊孩》(Rage Boy)是由国内独立团队IceRainFire Game Studio,进行开发的一款幻想题材的动作射击2d Roguelite游戏,美术方面采用了KR涂鸦风格。游戏故事发生在现实世界里平常的一天,作为人畜无害小学生的蛋丁,被神秘力量掳到了卢兹大陆。他将踏上危机四伏、充满未知的冒险旅途,寻找回家的路。
与随机斗其乐无穷
在这片被神秘力量操纵的大陆上,玩家需要通过随机应变的方式,利用随机掉落的功能各异的道具,来解决那些同样因为随机产生的麻烦。这些麻烦可能包括随机生成的关卡地图、狡猾的怪物、强大的BOSS、各种机关陷阱。稍不留神,你可能就会在某处倒下,无法继续前进。深入到每个环节的随机机制设计,会让整个游戏可以支撑更长时间的反复体验而不会使人乏味。
挂了?没关系,还有据点。
当然,哪怕是世界文明毁灭,也可能有和你有共同命运的人。在冒险并不断“失败”的过程中,你将从他们身上获得各种各样增强自己的元素,而当你拿到一种名为“海钻”的货币时,我想这些在主城据点的“盟友”们会很愿意和你达成一笔交易,你也将在一次次交易中变得更加强大,包括各种黑科技和更多的可选角色,前面的冒险也会随之带来不同的感受。
研发团队是这样设计游戏的
与市面上越来越多的流水线产品相比,《暴走熊孩》选择了另一种更艰巨的“设计法则”,就是每个关卡,每个道具和怪物都经过反复的单独的特殊化定制,以力求每个游戏元素的趣味性不作妥协。道具不仅可以改变角色本身的所有特性和技能,还将影响游戏世界里其他一切你想象到的元素。我们相信正是这一条精细化设计的法则,会使这个简单的Rougelite游戏有更长远的生命力。
《暴走熊孩》预计九月份放出第一版试玩DEMO,并将于今年晚些时候正式登录Steam平台进行发售。游戏将支持简体和繁体中文(英文版本正在路上)。正式版游戏将会提供至少200个小时的常规游戏内容。如果你对自己的操作抱有自信愿意一战,或是沉迷过各种Rougelike or Rougelite游戏,或是期待这类游戏有更丰富的成长培养,又或是厌倦了主流游戏中一成不变的设计套路,那这款游戏或许会非常对你的胃口。
在设计前中期,我们的确参考了以撒的结合,比如诸多roguelike元素,关卡设计和怪物AI。以撒的结合是一款非常出色的游戏,可以说树立了这类游戏的标杆。我们想借鉴它最优秀的部分,然后融入我们新的思考,做出一款我们自己也喜欢的作品。这就是我们的原动力。坦诚来讲,现阶段的确和以撒比较像,我们尽可能对网友的反馈,抱着谦逊和敬畏的态度,倾听并且学习。对外发预告,本身是个收集意见的过程,我们希望听到正面和负面的反馈,它们同样关键。我们目前的开发重点,就是耐心把差异化做好,比如更轻快的美术风格,融入传统rpg元素如培养和经营,天赋科技,主角战斗方式多样化,联机模式等等。这其中有许多点子就是来自网友的意见,他们提供了很多新思路,我们对此表示感激。我们会在下一轮预告,放出更多的差异化内容,敬请关注。不管你是开发者,还是玩家,我们都希望你能加入到这个问题的思考中来,我们愿意随时倾听和接受吐槽。
本游戏尚未发布,暂无更多评测!
之前发出的几张的宣传图,有太多跟以撒过于相近的内容了. 对于在业界早已大名鼎鼎的以撒系列来说,它的粉丝们必然不会希望看到这样的内容.
不过这个游戏的画风我很喜欢,如果能有更多属于自己的玩法风格,不那么以撒,我一定会支持这款游戏,并入正一份以表支持.