《食魂徒(Shikhondo)》是一款暗黑画风的日式弹幕射击类游戏,背景是吃灵魂的恶魔,当然跟东方比还是差的远,不过个人感觉已经算是可以了,难度比较低,不适合大神来秀操作,比较适合刚接触弹幕类游戏的玩家找成就感,迎合普通的受众感觉更多一些,非常的开心哦!
食魂徒(shi hun tu ) - Soul Eater是东洋的世界观为基础的射击游戏。
勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。
东洋风的世界现和有特色的领主。
为了获得高分,就靠近敌人的枪弹, 然后得把灵魂指数齐了。
灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式, 得到高高的攻击力和获得高分。
食魂徒支援三种游戏方式。
一般的射击游戏的 ‘普通模式’。
只杀领主的‘领主模式。
随心所欲地换系统玩的 “定制模式“。
最低配置:
操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Core2Duo
内存: 2 GB RAM
图形: GTS250
DirectX 版本: 9.0a
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows7/8/10
处理器: Intel Core i3
内存: 2 GB RAM
图形: GTX650
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
第一印象:食曲线激光徒
至于剧情和音乐?对stg而言,优秀的剧情和音乐是加分点,但绝对不是什么必要的东西,如果某个stg要靠剧情和音乐来吹的话,那我倒觉得这个游戏作为一个stg是失败的
隔壁红莲四羽弹幕无限啥剧情没有,还没有妹子,不一样是佳作
黑暗风的stg玩过不少,比如夜光蛾夜光蛾还有夜光蛾什么的。
难度方面不难,hyper系统很强大。道中都没什么难度,3面开始BOSS血非常硬攻击模式又较少导致战斗过程一直在循环。
没有剧情有点可惜。
自机有点少。
BGM3道中和5BOSS一阶段好评,其他无感,ED没怎么听,不评价。
这是一款弹幕射击类游戏
画面不管是自机、妖怪敌人还是背景都很精美,不管其他部分能打几分,美术都是10分的水平。
音乐虽然不像东方之类的游戏可以卖bgm,但衬托氛围做得很好,属于达标水平(暂时看还不是很推荐您去买OST)
全篇没有任何对话,因此剧情是一点都不存在的,大概也只能通过背景和敌人组合猜测这是个除(表面上骚想干变身后黑深残)妖怪的故事。
操作性来说,默认的键位不是很好用,基本除了习惯街机摇杆那种键位分布的之外,不管是键盘党还是手柄党第一件事就是改键位了。自机的操作很流畅,判定的不大,这个方面的手感跟著名的同人游戏东方project基本是一样的。
关卡只有五面(不知道是不是跟我N难度最后续关了有关,有人说说会有终面隐藏BOSS之类的么),流程不长,就是一个普通小STG的长度,所以对于非STG爱好者,不想去攻克高难度的来说,这个游戏双自机也就只有1小时的时间长度,还没有剧情。这方面,如果只是想简单的体验一下,就要考虑三十多元玩一小时对您来说是否足够值得了。
弹幕设计相对还是中规中矩(然而现在这个时代中规中矩某种意义上也是褒义词了),老STG爱好者可以非常轻松的判断出各种套路来,也就只有五面BOSS那个弹幕是比较特殊的类型,哪怕E难度不研究也让人觉得无法拆解。打过五面BOSS二形态的大家都懂。