《金庸群侠传5》是一款非官方正式发行的同人系列独立作品。有别于我们以往所熟知的金庸群侠传系列。该作采用A-RPG游戏玩法呈现一个沙盒式的武林,快意恩仇、笑傲江湖,这将提供你一个“任我逍遥”的世界,体验纯粹的感动。
《金庸群侠传5》是河洛的主策划吴亚古独立制作的一款ARPG角色扮演游戏。
和经典《金庸群侠传》不同,本作属于独立同人作品,游戏打造了一个开放武侠世界,引入动作和沙盒要素,战斗酣畅淋漓,拥有前所未有的自由度。
南汉末年,南汉、大金、蒙古三足鼎立,而大理、西夏、回族等几个小国也依附大国生存。后蒙古设计使大金国发生内乱,趁机削弱了大金国的实力,并夺取了大都城,大金国退守盛京城,建立后金政权,实力大大削弱,自此蒙古实力空前强大,并对南汉朝虎视眈眈,准备夺取中原。此时的南汉王朝内部,奸臣当道,民不聊生,朝廷腐败,皇帝沉迷后宫,浑然不知亡国的危机!
江湖上,武林各派之间,黑白两道之间,也因为各种恩怨,相互征伐,死伤无数。期中结怨最深的当数明教和六大派、日月神教和五岳剑派、五毒教和神龙教之间。而丐帮作为天下第一大帮,主要职责就是在汉朝边境率领本帮弟子抗击入侵者。
江南的飘渺居,隐居者一位当世大侠,前抗金组织“天地会”的总舵主陈近南,并收了一位关门弟子,这位陈舵主虽已退出江湖,但未曾忘记自己心中率领群雄抵御入侵者的愿望,并时刻关注天下大事和武林动静。
而我们的故事,就从这位陈大侠的关门弟子开始……
交谈系统
在「交谈」中除了单纯与NPC对话外,还能依据你的天赋产生如乞讨、辩论、奉承、捐献等等特色互动。「询问」则是类似侦探游戏中的线索系统。NPC被点穴以后,会有不同的反应,有些会移形换穴或者身上带毒的高手,是有可能挣脱控制并立刻袭击你的喔!
魂穿模式
游戏中有一个相当值得一提的魂穿模式,你可以选定一个金庸角色进行游戏。你将会继承他的武功、天赋、人际关系等模板。游戏并没有强制你完全照著人物的性格,做出他理应有的行动与回话,这也是此模式下相当大的一个乐趣。
遨游模式
你完全可以在「遨游模式」中定义自己的人物。游戏中引入了异尘馀生系列的天赋系统,创角时都能自己配点在旅力、悟性、根骨、机敏与容貌上。这些天赋会相当程度的影响你的游戏方式。
游戏剧情
游戏在剧情上相当自由,并没有一个一定要你去解的主线。玩家在游戏开始时,会得到一个记载十四天书预言的「金庸卷轴」,卷轴上都会直接了当的提示你要去哪里触发事件;或者在任务清单当中也都可以查看。
动态江湖
本作中最有趣的一点,就是呈现出一个动态江湖。你的一举一动,都会影响江湖中人对你的定位。平常走在路上也会随机触发一些事件,比如看到路人们充满崇敬/恐惧的讨论你,甚至直接雇佣打手来杀你。而江湖中人也会根据你的各种行为与能力,替你取各式各样的称号。
为了构建一个“开放的金庸世界”,他除了在游戏角色上借鉴了不少金庸人物,还在玩法方面参考了许多开放世界游戏的架构和要素。比如《辐射》系列的天赋系统和美式桌游的作法。他将《金庸群侠传5》的剧情导向弱化,偏重于任务导向,玩家在游戏中的每一个任务抉择都会直接或间接的影响到后续的情节发展。举两个简单的例子:
1.在“笑傲江湖”的情节中,你可以选择直接杀死余沧海,这将会导致林平之失去复仇的对象,往后就不去修练辟邪剑法。
2.在“天龙八部”的情节中,你可以绑架阿紫,在遇到乔峰时则会被乔峰直接攻击,错失与他结交的机会。
这些违背了“金庸设定”和常规游戏套路的走向,在《金庸群侠传5》中都能实现。由于玩家能做出的选择之多,这也造成了这个游戏能拥有很多的变数和玩法。
在本作当中,你可以自建独一无二的角色,也可以代入金书人物,以他们的角度去闯荡江湖。畅想模式下将会继承该角色的武功与人际关系,也会有特殊对话与剧情。
悟性、膂力、根骨、机敏、容貌组成的五十大天赋,让每个人都能玩出不同的风格。高容貌的角色在人际交际上可能更吃香,有些只喜欢帅哥美女。高悟性的角色则使你修练读书无往不利,如何取舍成为一门有趣的课题。
除了练武之外,你将可以修练多达数十种的杂学技艺。琴棋书画不在话下,还有许多有趣的技能等着你发掘。帝王学可以使你不战而屈人之兵,不必动武就能征服门派,赌博技能可以令你更易赢钱。
我终于练成绝世武功啦!你除了可以透过拜师学艺,习得诸如太极拳与降龙十八掌等绝活,在江湖中也可能触发各式奇遇习得神功。或许偷拐抢骗也是一种获得武功的捷径?
在本作当中,你可以对几乎所有的路人,进行各式各样的互动。除了基本的交谈、点穴、偷窃下毒外,依照你的天赋与技能;也许还有更多特色互动等着你来体验?
根据你的行为,NPC们会改变对你的态度,也会依照你的表现给你不同的称号。要是太常为非作歹,得到的封号可能会相当难听......
有别于一般金庸同人MOD,本作的战斗是充满酣畅操作手感的ARPG,亦有简单易上手的连招系统可辅助你打出可观的伤害。
更可利用风骚的走位,成为战场上一尾游龙。
秘境探索是一种类似「命运之手」的暗雷卡牌游戏模式,游戏中将提供数种秘境让玩家探索。在秘境当中,可能会触发各种不同的奇遇事件,根据秘境的不同,触发的事件也会不一样,是一种随机性高、变化丰富的冒险玩法。
1、战斗模式为即时战斗,非SLG.
2.游戏过程中不能加入其他队友,只有主角一竿子捅到底.战斗中所面对的敌人也是一个.
3.简化地图和场景.玩家不用在行走于场景间浪费时间了。
4.学习点系统.类似于ARPG中的技能点.不过这里的学习点是用来学习秘籍的.学习点有限,请慎重选择! 有些秘籍学习到最高境界主角则可从其中领悟到特殊武功.
5.武功升级系统.武功是靠使用次数升级的,即熟练度!再补充一句,不同悟性级别的人修炼武功的效率也不同.
6.剧情多重分支.只玩一遍游戏,可是不能了解游戏全貌的.
7.正派,邪派任君选择!
8.角色代入式剧情.在这个游戏里,你可能很少发现原著中的那些主角,这是为什么呢?因为他的遭遇将会是原著中主角的遭遇,换句话说,你替代原著中的主角出场了.
9.增加了新剧情新任务
最低配置:
操作系统: XP, Vista, 7, 8, 10
处理器: Intel Pentium III 800 MHz+
内存: 1 GB RAM
图形: 1024x768 High Color +
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
声卡: DirectX174;: 9.0+
亚古本为《河洛英雄传》的游戏策划,在构思和框架上的造诣大家都比较清楚。
这款游戏一改以往武侠的剧情套路,完全由自己亲手去创造属于自己的江湖,玩家可以做一些一反我们熟知的剧情事件来改变游戏的剧情。不想要乔峰死,可以。不想让林平之练葵花宝典也可以。只需要你在提前将某些事件触发,那么后续的事情就会改写。
其实这从另一种意义上来讲也是一部穿越的游戏。因为大家都已经知道每一个人会有什么样的剧情和结果,如果逆向而为,则可以改变它的发生。这也像是属于中国武侠界的《命运石之门》。