《绝望少女与苦难之塔》是一款魔塔类同人向作品,由国内大佬制作。至今终于完成整部作品,整体游戏难度偏高,预计通关时间在4小时左右,蕴含丰富的剧情和经典的怀旧向玩法绝对是吸引RPG爱好者的重要元素。
《绝望少女与苦难之塔》是由国内大佬“一条池鱼”制作的同人向魔塔游戏。
丰富的剧情驱动下,玩家需要爬上70层高塔,帮助这群少女找寻心中的希望与信仰。游戏整体通关时长在4小时左右,当然,这是对于一些较为精通该类型游戏的玩家来说。
这片土地上不曾存在过希望。
两族之间令人错愕的实力差距让人类看不到任何获胜的可能性,甚至连最强的人类勇者们都沦为了魔物的奴隶。
黑暗与绝望迅速侵蚀着每一个人的善心,这个无药可救的世界缓缓走向毁灭,似乎已是早早在剧本上写下句点的无聊结局。
“还不可以轻言放弃。”
……
身陷绝望泥沼的人类少女们,今天也像往常一样从噩梦中惊醒。
在阴暗走道里游荡的恐怖亡魂,提着沾满发黑血迹的巨刀行走在楼梯间的魔物屠夫,没有脸与四肢的女人,残暴嗜血的地狱三头犬。
她们身处的这座绝望高塔,便是这世上所有恶念揉杂在一起所形成的具象化事物。
她们互相背叛…互相理解…她们相拥…她们相杀。
挣扎着…哭泣着…手牵着手,踏过自己与他人的尸体一路向前。
却不知道伤痕累累的自己此行究竟要去往何方。
「已经够了,别再站起来了。」心底明明无数次这样告诫过自己,可支离破碎的身体却还是会硬撑着爬起来……一次又一次。
「我看不见哪怕一丝光。」
可以告诉我真正活着的感觉吗?
希望到底在哪里?
希望…真的存在吗?
带着这些解不开的疑惑,少女们今天也在继续向遥不可及的塔顶进发。
请你为身在迷途的她们,指引前进的方向吧——
1.游戏后期有sp设定跟主动技能,但整体风格还是偏向于传统红海。
2.本作正常难度-「绝望高塔」难度偏红海,没有一定拆塔经验的初心者勿碰。
3.注意,本作含有少量血腥/猎奇等令人感觉不适的文字描写/画面,请谨慎食用。
4.建议在低亮度的环境下体验本游戏。
素材来源:详见游戏结尾处。
关于地下20层boss的过关提示:
p1:灯熄灭的位置就是安妮的所在处,进场血量充足的话能增加不少容错。
p2:杀胆怯鬼火→点亮左下角的蜡烛恢复生命值→观察:哪盏灯没亮,就消耗生命值将其点燃,对话发生的时候假佐伊仍然可以行动/计时器不会停止,所以这里最好全程摁住对话跳过键。
p3:这里的通关条件是在一分钟内杀死所有怪物,注意看舐罪兽的属性描述:当地图内所有的金色蜡烛都被点燃时便会在战斗前逃跑。所以这里的过法就是在躲避怪物的同时跑圈点燃所有蜡烛(注意蜡烛过一段时间后会熄灭)后抓紧时间清怪,只要点两圈就能过了,时间是很宽裕的。
p4:第一题的答案是6,第二题答案是:都是12。第三题:点亮左下角以外的其他所有蜡烛即可。
那些挡道的墙都是可以通过再次接触推开的。
1.修正了部分装备描述的文字显示超框问题。
2.直接整合了爱丽丝的装备属性与基础属性。(爱丽丝:鱼佬我cnm!听到没有!cnm!)
3.状态栏显示优化
4.修复了二区缝合屋敷-主塔入口文本重复显示的bug
5.对神经质属性模糊不清的描述进行了修正。
6.地下20层boss战增加过关提示,同时斗兽关卡大幅度降低难度。
7.修复了在非组队模式下开启技能查询会导致玩家直接被剧透的恶劣bug。
8.针对困难模式,略微降低了地上五区的难度。
9.怒不可遏的众测试员合力消灭了一条池鱼。
·经典的魔塔同人向作品。
·基于魔塔原形进行改造作品。
·丰富的游戏剧情内容。
·具有一定难度的卡关风险。
魔塔·永不复还:是更具经典RPG类游戏《魔塔》由国内独立游戏爱好者开发的游戏。沿用了经典的魔塔闯关模式塑造了一个佣兵从零开始的故事,游戏中添加了新鲜的装备元素,丰富的可玩性和高难度的挑战将会是玩家即将要面对的事情。
魔塔·我的魔塔我做主之天塔:是一款超级怀旧向的RPG游戏,一款连战斗画面都没有的经典游戏。然而为什么依旧有这么多人热衷于此呢?可能就是所谓的一去不复返的情怀吧,这款游戏在当时给予我们的吸引力还是非常大的。而这款天塔,则是由玩家自行修改并添加了全新的内容构成。
对于《魔塔》这款游戏确实会让不少人有着较深的情怀。
这款同人向作品对于《魔塔》的基本设置和固定框架沿用并添加了全新的剧情内容和丰富的文本,使得它变成一部剧情向RPG游戏,着实有较高的观赏性和可玩性。
游戏的难度则使这个游戏更需要具有一定的策略性,如果之前没有玩过《魔塔》系列,没有被折磨过几次然后在通关的经验,恐怕游戏时长要翻倍。另外,要感谢游戏制作人贴吧ID“一条池鱼”为我们带来如此优秀的游戏和剧本。