《楠塔基特》是一款非常有潜力的独立游戏,根据小说《白鲸》改编,游戏中的所有画风都非常的具有历史感,总的来说就是体现了一个文化底蕴,每个船员都可以个性化发展,不仅仅是个冒险策略游戏,更加是一个养成游戏!本游戏的文字量也非常的大,不比雅思之海少……
《Nantucket》是Picaresque Studio制作的一款航海策略游戏。该作将会围绕航海主题而展开,玩家们将会在游戏中将会扬帆环游世界,而过程中大家则需要管理你的船只和船员,努力地发展好自己,以面对即将到来的各种挑战,还会有多元化的任务等待着大家前去完成。
有人说对于水手而言,大海是一种逃不掉的诅咒,而我更愿意相信大海是一种离不开的宿命。当捕猎结束满载而归,随着风帆扬起甲板上传来歌声的时候,我确信我喜欢上了这款游戏。
推荐给有一定英语基础且迷醉于星辰大海的玩家,全面的航海体验与绝妙的文字描写绝对不会让你失望。
+ 游戏背景,美术,音乐
+ 船员个性化发展方向
+ 难度友好,可以选择不开启roguelike模式
- AI自动捕鲸很坑爹
- 手动捕鲸回合外不能加速有点浪费时间
- 游戏内容略显单薄
困难模式攻略:
面对变幻莫测的大海,一定要清楚自己的斤两,还是新手就务必认真学习。
老水手守则之一:酒馆是寻找船员的绝佳地点,畅饮的同时还请擦亮眼睛。
老水手守则之二:按时阅读报纸,了解影响航行的重大事件,同时接受委托也是休渔期的赚钱手段。
老水手守则之三:一条好船就是一切,用心去爱自己的船就是爱自己。
老水手守则之四:启航之前的最后一件事情也是最重要的一件事情,准备充足的补给。
老水手守则之五:除了罗盘之外,还需要有地图才能在更广阔的海域任意行驶。
老水手守则之六:会捕猎的水手才是海上的王者,否则只是会移动的食物。
这游戏很好玩,但是有几点有待改进。
1.养成机制蛮鸡肋的,因为早期小船只有三个空位,只能带三个水手 (奴工),虽然前期战斗面对的敌人都不很厉害,可以方便练级培养人物。
但是我个人感觉玩到中期(6个人一艘船)就陷入了一个瓶颈,因为面对的敌人强度骤增,如果要从头培养杂工的话,就只能让他留在船上打杂,真正参与战斗的话就是送,蓝鲸一个冲撞就死了,即使带着很好的Trait也是炮灰,没有办法在有限的捕鲸季节中用最短的时间满载而归,反而需要不时回到港口补充新的小菜头(死了人就得补充)。相比之下,与其自己培养杂工,反而雇佣酒馆中的老屁股们更合适,虽然这些老屁股分红高,但是省却了培养的时间成本和风险,能够在有限的岗位和时间里发挥更大的作用,不知比那些小鬼高到哪里去了。
而且游戏中期引入的一个蛮重要的东西就是炼油,有专门的炼油工匠的职位。为什么炼油这么重要呢?因为前期三四个人的小船上,捕鲸只能获得初级产品——鲸脂和肉(就是食物),鲸脂价格大概在20-30刀一单位中间浮动,利润可以说是相当微薄的,但是当你在城市里购买了炼油技术(需要有炼油技能的水手在队伍里才能买,这也是为什么老屁股更有用),用前期跑任务抓小鲸鱼辛辛苦苦攒的钱换上中型的双桅帆船,那么恭喜,你成功的摆脱了第一产业利润微薄的悲惨境地,现在你在收获了鲸脂之后,你的炼油工匠会自动以一定的转化率把鲸脂炼制成鲸油(原始技术转化率48%,在城市里购买技术升级每一级加4%,炼油工匠等级每一级加1%,T3的炼油砖家技能加10%{老屁股更好用的第二个证明}),而鲸油的价格,很轻松就能涨到50刀一桶,再加上更大的货舱容积,赚钱不要太容易。
说回水手培养机制,因为船长裤腰带提的比谁都高,所以可以学习四个大类十二个技能分支共36种技能。但水手就只能专精一个技能分支,这就很尴尬了,因为解锁技能分别在3级、6级和九级,从头把一个杂工培养起来有多困难(浪费时间和金钱)就不用说了吧。希望制作组能够有后续更新。
2.没有OST我要死了。
3.没有宣传片里的船歌和吉他曲我要死了
4.游戏内音乐占比太少而且总是很容易被事件打断我要死了
开始游戏最初映入眼帘的是一张登记卡,右下角可供玩家选择是老水手sea dog模式还是新水手tutorial模式。前者完全没有指引,但是可以解锁成就,后者每一步操作都有详细的指引,而且附带老水手模式之前的剧情。因为游戏系统较为完善,港口界面如下图所示,下文将详细剖析,初次接触游戏难免出现考虑不周,强烈建议从新水手模式认真了解后再开始老水手模式,否则可能会遭遇体验极差的一头雾水与不知所云。
港口界面左侧的酒杯图标,点开之后就是招募界面,左侧是玩家作为船长的详细信息,右侧是酒馆中闲散的船员和已经招募的船员。船长详细信息里,声望prestige是招募的基础,招募到的水手的等级之和不能大于船长的声望,完成新水手模式可以获得一个老船长传授的object,装备之后会额外获得2点声望。船员详细信息中,需要注意招募船员的总数也无法超过船上的人员上限,比如截图中人员上限是3,要想拓展上限需要更换更大的船只,不过由于购船花费较大,前期很难更换。在选择船员时,除上文所说的prestige需求外,重点要考虑的因素有三个,一是lay船员占收益的比例,通俗一点就是分红,二是trait可以理解成天赋、习惯、嗜好,红色的为不利,绿色为有利,三是skill技能,每种职业的船员各有三条技能走向(四种职业和其各自的三条分支可以在评测的附录中查看),随着等级的提升逐步获得新技能。
建议玩家前期选择等级较高的hunt和sail职业船员,如果有剩余prestige可以再选择一个science,如果没有剩余就带上一个无等级无职业的打杂工慢慢培养。hunt技能推荐加海洋生物伤害,sail职业推荐加航行速度。trait的选择上,比较推荐减少水和食物消耗,或者唱歌增加morale士气。
港口界面中间的拿着报纸的报童上有一个眼镜图标,点击之后就可以打开如上图所示的报纸界面。报纸界面主要分为两大部分,一是news新闻,各种各样世界各地发生的大事都可以从这里了解,毕竟对于常年漂泊于海上的人来说,到港及时获取情报也很重要。另一个则是jobs工作或者说任务,常见的任务有调查新的鱼点,这个非常重要一定要去做,基本都可以发现重要的鱼点,还有就是沿着航线找寻失踪的人员,又或者在港口之间运送物资,推荐留在休渔期的空闲时间去做这些任务。
【谜之声实况】楠塔基特(1):捕鲸船长命丧鲨口,天煞少年魂断欧洲