《反人类联盟》这款游戏的画风第一眼看上去就让我想到了那个国产系列游戏《拯救大魔王》,基本的色调都是差不多的,冒险玩法,回合制战斗模式,可选的剧情走向,养成制的人物设计,都非常吸引人,作为国产游戏来说,我非常的期待,虽然名字起得有点大……
这是一个讲述歧视的故事。 “反盟的战斗从不是为了推翻谁,我们只想获得我们应有的。” “那就是被当成人看的权利。
尼玛,果然是一个工作室做出来的……
我还说长得像拯救大魔王2333
作者表示
原计划去年6月发布的《拯救大魔王重生》因为人员离组主创重病等原因最终无法完成。而等到新成员加入并且稳定之后,我们觉得《拯救大魔王重生》已经无法满足我们对于游戏质量的要求,于是决定推倒全部的重生工程,在废墟上开发这部新作,也就是《反人类联盟》。
作为独立开发者来说,我们从不优秀,但我们的每一部作品,都会要求自己做到最好。 希望大家能够喜欢我们的作品。鞠躬。
可以说是十分走心了,我想我会支持一下的。
社会学家发现,人类是一种很奇妙的生物,我们会下意识地将种群中异于常态的存在排除出自身所在的群体,并且在区分两者的同时,对二者潜意识地带上喜恶的偏见。在善意的引导下,大众群体会将某一小撮人称为“伟人”,若是这样的引导足够有分量,这样的“伟人”就会成为某种意义上的“神灵”;而在恶意的引导下,这么一撮人,将被称为“怪物”,或者进阶为另一种形式的“魔鬼”。
这种偏见有着不胜枚举的佐证——国内的考生考前会拜孔子、商人会拜武财神关羽、基督教徒耳熟能详的耶稣三日重生、佛教徒讲释迦牟尼化佛,都是被区分出来的神;嬴政时代被集体残害的术士、巴洛克时期被大量捕杀的女巫、移民时代几近灭绝的原生印第安人、集中营时期被大肆残害的犹太人,都是被区分出来的魔鬼。
于是我花了一年,试图构造出一个充满故事性的幻想世界。我设定了人类与一些种族,设定他们的外在表现不同。那之后故事在我的脑内发展,一些种族消亡了,然后是另一些。然后人类消灭了所有的异族。
我心想,这个故事完了。
但出乎意料的是故事还在继续,消灭完异族的人类在短暂的平静后又开始了内部歧视,他们分裂成魔化人、人类与法师。魔化人被人类视为魔鬼,法师被一部分人类视为天才,被另一部分视为怪物。那个瞬间我明白了,这才是《反人类联盟 Falsemen》系列的内核,我要写的是一个关于异世界人类自身偏见的故事。玩家在这个故事里扮演遭受歧视的魔化人,在努力反抗偏见的同时,寻找自己在世界当中的价值。
主线剧情流程超过20小时,游戏内文本超过15万字。游戏中摒弃了前作不尽人意的刷级机制,每一场战斗都有意义,每一寸土地都有丰富的玩法剧情。在允许的范围内,玩家可以随意探索已解锁的地图范围,并且寻找扩大探索区域与剧情的可能性。提升能力的方式也不再仅有战斗一种,游戏允许玩家通过在世界范围内种植采集、炼金制药、商旅贸易等多种生活行为获取全新的流程体验。
吃了就睡独创T-M核心玩法系统,玩家通过对场景内的世界观探索延长自身在该场景的活动时间,流程内关键事件会随着玩家打破关键世界观节点而延后,玩家也将因此获得额外的[自由活动时间]。其本质是一种将时间(Time)作为游戏内通用货币(Money)形式的玩法设计,故因此称为T-M系统。T-M系统允许玩家在能力范围内获得更自由的游戏体验,并且不破坏故事的完整性。
[1] 8位可以操控的主要角色,20种不同的队伍搭配。
[2] 超过10万字的主线剧情文本与超过5万字的世界观任务文本。
[3] 注重策略的战斗体验,拥有丰富的道具选择与技能搭配系统。
[4] 种植、狩猎、采矿、打零工、泡图书馆、买彩票、抢银行……
[5] 培养你的角色好感度,体验专属于角色的爱情故事!
[1] 充满代入感的线性角色扮演故事
[2] 宏大的世界观与丰富的世界观细节
[3] 独特的美术风格,简朴但充满意境的游戏画面
[4] 贼鸡儿棒的原声音乐!
吃了就睡工作室是由夜神不说话牵头的大学生游戏开发团体。我们于16年11月发布了工作室的第一款游戏《拯救大魔王2》,此后的时间一直在进行本作的开发与推翻重做。截止商店页发布为止,我们一共对《反盟 falsemen》进行了4次完全重制,9个月内版本迭代超过200次。
由于前作是免费游戏,工作室到目前为止依旧是用爱发电的状态。这也给我们的创作活动带来了很大的困扰。包括主创夜神不说话在内,工作室的全部成员都将在今年夏天离开校园。如果本作无法募集到足够的创作资金,下一部作品就只能遥遥无期。
我们殷切需要您的帮助。
谢谢您的支持!