工业崛起是一款非常有潜力的建造管理类型模拟游戏,在最新的版本中增加了不少的新元素,游戏内容更加完善,如果你喜欢模拟城市类型的游戏,不妨来试试,感受工业化的城市建设,规划你的小世界,下面为大家带来工业崛起A6最新版下载!
作为一位新兴的企业家,你要建造工厂、建设有效的运输线、运输原材料、生产成品,并与世界上不断发展的城市进行贸易,为他们提供蓬勃发展所需的资源 —— 因为当它们生生不息的时候,你的企业也会繁荣昌盛。
喜欢模拟经营+策略类游戏的朋友,Rise of Industry 可能会是一个不错的选择。
在目前看来,它的起步阶段做的还是不错的,至少作为一个刚发售不久、正在完善的游戏来说。
建筑物种类不是很多,先不谈,因为还在测试。发展套路比较固定,我也可以认为是没有完成地原因。但是TMD我修个铁路,连火车都看不到,这是BUG还是本身就这么设计的?
之前我也有玩过运输大亨(Chris Sawyer's Locomotion),对于模拟经营类游戏非常热爱。运输大亨和RoI的画风都是非常经典的。如果说运输大亨的画风更加古典,更像是像素游戏时代结合2.5D的风格的话,RoI则是清新的纸模艺术一般的风格。模型虽然不追求太过写实(那样的话游戏大小和电脑都要爆炸),但是十分写意,或者说十分可爱。方格状的路网横平竖直,虽然不像堵车天际线那样可以自由地修建弧线,但这是必要的牺牲,而且这和运输大亨如出一辙,简化的道路可以使得在建设的时候更加精确。
准确地翻译应该是《产业崛起》,应该说除了第三产业外,玩家可以相当大自由度地发展第一产业和第二产业,并打造自己的产业链。例如:
【1】当你开档以农业起手,会发现谷物类产品终端售价较低,然后通过获得R&D点数(研发点数)解锁产业路线。
【2】升级产业路线后开始进行水果种植
【3】你就近供应的城市往往会获得较快发展,同时你的财务报表会在一定规模后开始盈利
【4】此时你发现小麦或葡萄产量过剩,且通过物流系统在省外销售无法提高更高的利润时(粮食类跨省销售并没有销售上的加成,如果算上物流成本整体上是亏损状态),开始考虑产业升级。
【5】此时你开始考虑酿酒,于是想办法建厂(一般都是开加工厂做副业),顺势补齐了加工业的产业链。
【6】有了橡木桶有了葡萄,自己的葡萄酒就可以销售了。
【7】通过各种物流手段销售至全地图以获取更高销售额
玩到这个阶段你也会发现游戏性上的几个缺点:
【1】全地图玩家一人独秀,相当于自己打造整个地图的产业链,其实是很累的。
【2】如上述,没有竞争对手虽然可以玩的很佛系,但无法通过兼并等方式补齐产业链。想跨界发展必须得从零开始。参考几百年前的铁路大亨就知道了,高难度的电脑会在一定程度上铺完玩家的空白区域。
【3】产品价格虽然受随机事件影响,但跨省销售缺乏价差。而整张地图的产品流通取决玩家自己,实际上很多铺货都是吃力不讨好的买卖,除非都是高附加值产品。那么像农业这支初级商品基本会在游戏后期被大多数玩家忽略掉。所以说在价格模型上还是太简单了
《Rise of Industry》追求可执行性和深度并重的设计,有足够的策略复杂度和可重玩性,以满足最有经验的策略游戏粉丝,而其简单易懂的机制确保新玩家也会喜欢它。
为每一位玩家量身定制 —— 无论你的专长仅仅是贸易、生产、收集,还是任何才能的综合。进行研究来达到更宏大、更优秀的目标。
使用公关与市场营销来获得你的商业伙伴的帮助(或弥补损害)。
从 100 多件独特的产品中进行选择,并对从收获原材料到将最终产品交付给当地商店和市民的制作过程进行管理
建立并管理稳定的交通网络,通过大量的卡车、快速的火车和高容量的飞艇实现有效的货物运输。
为激烈的竞争做好准备 —— 先进的城镇和都市 AI 打造了一个富于变化的智能游戏世界,你并非唯一的寻求最有利交易的人。
城镇的个性 —— 以适当的方式来适应每一个城镇,否则会面对他们的经济抵制。
由程序生成的巨大地图意味着你总是有空间来扩张你的帝国,无论是在充满考验的场景还是只需尽情发挥想象力的沙盒模式。
通过合同、随机事件和任务快速适应当前的商业环境,保持你的警觉和现金流入。
绿色还是灭亡:污染、疾病和其他的工业副产品最终会等着那些不认真对待环境的大亨。
当你准备充分开发地图时,不断变化的生物群落将提供出不同的环境挑战 —— 因污染的苔原在场地中融化而失去潜在的石油储备,或是肥沃的草原枯萎并化为干旱的沙漠。
做好统治全球的准备了吗?在多人模式*中让你的好友在经济上屈服并打败他们
*多人模式即将推出
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows (64 bit only) 7 / 8 / 8.1 / 10
处理器: Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64 X2 6400+, 3.2GHz
内存: 4 GB RAM
图形: nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB or ATI Radeon HD 5670. Integrated Cards not recommended, HD4000 minimum
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间
声卡: Any
添加可切换的鼠标滚轮功能,可在放置时旋转建筑物。
新增功能,允许产品图标打开其配方。
增加了构建克隆功能来复制设置,如所选建筑物的配方和目的地:
左键CTRL +在吸管模式下左键单击。首先,点击你的来源,然后点击你的目标。
增加了一个新的鼠标光标以更好地匹配我们的艺术风格
拆除时添加了建筑物拆除确认弹出窗口。
在游戏选项中添加确认拆除设置以打开和关闭拆除确认弹出窗口
添加了区域大小设置到自定义游戏设置。
范围:25%至200%(默认值:100%)
添加了一个选项,通过其面板右上角的图标禁用建筑物上的警报/通知。
对建筑物警报添加了1天延迟,以防止全容量警报垃圾邮件。
为TAB键增加了更多功能,它现在有4种模式:
不显示标签。
仅显示结算和地区标签。
显示结算,地区和资源标签。
显示所有标签(聚居地,地区,资源和建筑物)。
向批发商面板添加了滚动视图,以允许所有可用产品的可视性。
增加了新的事件和警报图标以帮助清晰起见。
增加了在玩家在科技树或选择专业化屏幕上工作时暂停游戏的功能。
在游戏选项中添加完整存储警报设置以打开和关闭完全存储警报。
新增功能可检查产品是否为组件,并将其商店价格提高10%
增加了检查产品是否为原始资源并提高其商店价格25%的功能
进和变化
调整后的技术树解锁以改善访问:
种植园T3到T1。
堆肥坑T1至T3。
Glassworks&冶炼厂T2至T1。
食品厂T1至T2。
果园T1至T2。
养鱼场T2至T1。
家畜T2至T3。
浆果现在是种植园的默认轻微解锁。
调整动态经济公式以降低需求:
每月需求量=综合((人口结算/ 10,000)*(每月产品数量* 0.1)到每月需求量=综述((结算人口/ 25,000)*(该产品的数量是多少在一个月内* 0.1)。
调整区域海岸线建筑物放置规则,由两个区域共享。
已调整的批发商产品列表以包含结算产生的产品。
调整建筑物影响区域颜色以提高可视性。
调整预算流以反映最近30天而不是当前月份。
调整后的平衡工具提示说“过去30天”
调整土路速度以支持城市道路。
土路速度75%至50%的速度
调整批发商价格以调整长期投资方式:
以100%的市场价格销售产品,以200%的市场价格销售产品