《那斯亚传奇》PC版是一款回合制策略游戏,作者表示面对的是海外玩家受众群,对国内玩家可能不会很考虑,并且并没有想要和炉石相比的雄心壮志……游戏采用经典的收集式卡牌玩法,搭配魔幻的背景设定,带来玩家独特的游戏体验。
《那斯亚传奇》是一款双人线上对战的收集式卡牌游戏(CCG)。游戏一共有5大派系的魔法卡片可供选择,玩家扮演了那斯亚世界中“猎人”的角色,利用5大派系的魔法组建属于自己的套牌与其他玩家对抗。
游戏最核心的一个设计理念,就是如何设计一个比炉石更富有策略性和竞技性,但又比万智牌更容易上手的卡牌游戏。
万智牌的堆叠机制是整个游戏中最有趣的部分也是最能体现玩家竞技水平的部分,然而到了电子游戏,因其步骤过多耗时过长反而对玩家的体验大打了折扣。该机制并不适合直接移植至线上游戏中,因此包括炉石传说和很多同类的电子TCG卡牌游戏在内,都将这个机制完全取消掉了。
而炉石传说最大的优势就是它将万智牌整个战斗规则作出了简化,同时加入了大量的随机性玩法。随机性的卡牌虽然会令使游戏观赏性和娱乐性得到加强,但竞技性却被大大削弱。
《那斯亚传奇》中各个派系的灵感仍旧来自万智牌的五色魔法体系,熟悉万智牌的玩家也很容易从中找到相应的联系:
秩序Image title 心灵Image title 黑暗Image title 毁灭Image title 自然Image title
结合了万智牌的五色轮系统,搭配另外一个全新的游戏规则,至于这种创新的规则是否真的好玩,由衷希望找到有兴趣的玩家,借助大家的力量帮忙测试了。
这里是那斯亚(Naxia),被称之为Ankh的多元宇宙里的一个位面——一个最混乱,最复杂,最有生命气息的地方。那斯亚在古民语里就是和谐之境的意思,也有绝对中立的含义,因为这里是中立之神——魔兰迪亚的统治领域。同时,那斯亚是一个古老的世界,最遥远的记录(出于一些法师的书籍)是被法师们称初生之年的年代,距今至少也有7万年的历史了。
假如,你有那么个闲心抬头仰望无限高远的天宇,你会发现这个世界与绝大多数的多元世界不同。这里的太阳并不孤独,你会看到两个一明一暗的相互围着对方缓慢旋转的太阳——人们称之为太阳(Aka)与日鬼(Amn)。它们自诞生开始便永恒地以地轴的东西向围绕着世界转动,并以365天为一个循环。
那斯亚里存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的幻月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月(Tiss),永是纯白色的银月(Ner)和一个完全黑暗的影子——黑月(Hias)。
法师们都知道,5个月亮代表着5种不同的魔力源泉——幻月代表着自然,血月象征着毁灭,银月则是秩序,黑月则是邪恶,而蓝月便是智慧。5个月亮的盈亏循环周期各不相同,而在天空划行的时间也不一样。在众月中,蓝月的盈亏与其他月亮并不相似,它没有形态上盈亏(即没有新月,残月,满月等。),而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最盛之时被认为是其月满时刻。
花了很长一段时间去研究,了解和尝试了多款不同的线上TCG卡牌游戏后,一套新的游戏规则逐渐在脑海中形成:它仍旧保留了回合外的响应和堆叠机制,但又回避了因为频繁等待对手玩家的回应而造成的不良体验。
可以像炉石一样做一些副本
不花钱也可以开,但耗时长
卡包多做几个不同系列
只要游戏好,大多数人不介意氪金
只有你们赚钱,我们才会有这末好的游戏,对吧
3d建模的卡牌策略游戏,想到了以前参加测试的腾讯的一个策略游戏,英雄死会回卡组,然后变强,其他卡也会回卡组循环利用的,不知道跟这个游戏有区别么,玩玩看
粗略看了一下规则,感觉创新度不是很大
不理解楼主所谓万智最好玩的“堆叠”,是指的“堆栈”的连锁处理吗,这点炉石也是存在的呀,比如奴隶主+狂战士+旋风斩
或者说是“可主动选择响应的陷阱牌”?这点讲道理炉石是一个取舍,不过我认为是优大于劣的取舍…
玩tcg游戏的人都知道,很多时候玩家是利用卡牌插画来记这些卡牌功能,你说一个技能名字出来玩家可能记不起技能效果,但看到插画就很容易想起这张卡牌怎么用。
设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌的内容呢,我们画插画的时候应该尽可能的规律点,让玩家在脑海中形成固定格式,方便记忆。而且好的风格会给玩家带来了很强的代入感,好像自己正在扮演一名召唤师,深入到这个魔法世界当中与对手进行生死角逐。所以我对插画一直都是非常重视,连练习用的卡牌都要配上插画,这样玩起来才有感觉,这也是我最终考虑第一版就需要画原画的一个重要因素。
然而现实却很残酷,好的插画价格不菲,如果全部卡牌都用上插画,这笔金额是我们目前无法承担的。而我们小组唯一的美术大哥也不是原画出生,而是3D建模的动作师……
最后经过讨论,我们决定将所有生物的卡牌均用3D建模表现,这些生物施放到战场后,也会变成一只棋子,而不是一张卡牌。
我不是小说家,可是游戏要有个很深的背景,不然如何嵌套这多种族的战斗,我尝试着用策划的方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合起来,然后以一场战争开始了新的故事。写了几天,好像在写高中作文,完全在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这个东西只能借助外力。
幸好找到了以前一位跑团的好朋友,他将多年前架构的奇幻世界‘那斯亚’无条件赠与了我,而这个世界刚刚好和我游戏的5个派系核心吻合得天衣无缝,真是非常非常感谢他~最终游戏的名字《那斯亚传说》也由此而来。