《过度拥挤:通勤(Overcrowd: A Commute Them Up)》是一款都市模拟类游戏,玩家需要作为一名策划人员改善伦敦地铁过度拥挤的状况,从人群分流、地势以及其它的项目着手,减轻交通压力~你能做到嘛?
《过度拥挤:通勤(Overcrowd: A Commute Them Up)》是由SquarePlay Games独立制作并发行的一款战略类模拟游戏。
将城市的规划问题比作战略倒也说得通,看看我们周围的交通就是最好的例子。在游戏中玩家则需要负责改善伦敦的地铁拥挤状况~从各方面着手,你能做到吗?
每天有数百万人为了上班而挤在地铁里。你能建造并完美的运行地铁站来帮助他们准时到达目的地吗?
《过度拥挤:通勤(Overcrowd: A Commute Them Up)》是一个在伦敦地铁上进行管理的游戏,混合的基础结构与可暂停的实时策略,它提供了一个独特的混合空间效果与战略思考的双重选择。
·详细的微信模拟
从各个方面着手,如发电机、电力、垃圾收集、通勤人员等活动到模拟个人的层面,巨大的相互作用系统提供了禁紧急和不可预测的游戏方向。
·程序空间游戏
每一层都会有程序生成的地形,为设计和运行地铁站提供了一个全新的难题。有独特的障碍、有限的空间和资金,你将不得不仔细权衡你的决定。
·独特的多层建筑
将你的地铁站轨道压缩到地下4层,自动扶梯和电梯的计划植入。
·战略部署工作人员
在国度拥挤的人群中,你可以直接控制你的员工。你需要组建一个破解团队将他们部署起来,然后运行你的计划。你还可以为他们分配不同优先级的任务。
·热能反应
任何一个夏天乘坐地铁的人都不希望没有降温设备,如果过热那么一切都会失去控制。
·手工制作的像素艺术
《过度拥挤:通勤(Overcrowd: A Commute Them Up)》使用手工像素艺术,从四个角度来看,高度的缩放能看到所有细节。
·独特的技术工
通过站点布局、用户定义来指导员工管理通勤者的流量。
·解锁、升级、扩大
通过采购来解锁更多的设备、商店和工具。
·犯罪行为
最为真实的模拟游戏内容,游戏中将会产生一系列犯罪行为,包括盗窃和抢劫,你能够安排员工来解决问题。
·员工行为
你的员工也有需要,建立一个舒适、充实的员工空间,让他们保持快乐、休息和健康,他们也有技能和属性,可以通过工作来得到提高。
操作系统: Windows XP SP2
处理器: Intel i3-3220 or AMD FX-4100
内存: 2 GB RAM
图形: nVidia GTX 560 or AMD 7850
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
游戏的画面风格与《东京42》有些神似之处,但玩法和构造方面却大有不同。
游戏的将模拟游戏非常的拟真化,我们需要做的不仅是规划和构设,不仅仅是作为一名设计师,更像是一个掌控大局的上位者。游戏中的员工会有心情、健康等重要的数值,从这一点看上去,它则更像是一个浓缩型的社会,而我们则是这个社会的规则创造者。
这是一款像素游戏,但是却包含了太多像素游戏不曾拥有的特点,也打开了我对与模拟经营和RTS游戏之间的隔阂,第一次认为这些不同类型的游戏是可以重叠的,并且可以达成非常惊人的效果。
我认为这个游戏除非是宣传不到位,否则没有道理不火。