《时之回廊(SeekShine)》是由原《红石遗迹》团队开发的一款A-RPG游戏,相信前者带给了A-RPG玩家们极好的印象,爽快的操作感与Roguelike元素的完美融合是系列游戏的关键点。而该作在保留原有的畅快玩法上进行创新改造,能够给予玩家更多的优良体验。
《时之回廊(SeekShine)》是由SeekShine独立制作并发行的一款地牢式A-RPG游戏。
此次新作传承于《红石遗迹》最核心爽快的战斗动作系统。其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅
场景方面不再是一成不变的单调房间。教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间都经过精心刻画。
动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果上不断加强
新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过100种武器装备。能够带来足够多丰富变化,未来还将会进行持续的拓展。
游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的moba模式都将会尽可能的丰富游戏的玩法。
·roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
·双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式
·超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验
·多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法
《合金装备5:幻痛》的中后期有这样一个场景,基地大规模爆发寄生虫病毒,许多士兵被感染后隔离到检疫区。情况愈发严重,再不控制可能大规模扩散。Boss不得不进入隔离区亲手解决掉这些曾与自己朝夕相处的袍泽。
这些人可能是每次Boss做完任务后从基地远远相迎,嬉皮笑脸的家伙,可能是费尽心思从敌方偷过来的汉子,也可能是手下中能力最高的那个SSS+。
总而言之,他们在此刻都已经不再是简简单单的NPC,而是真真切切与玩家发生过互动,留下过记忆的生命。
直到举枪的那一刻,他们依然会毫不反抗,敬出生命中最后一个军礼,说:
“我们至死追随你!
Boss!”
每杀掉一个士兵,UI上都会显示玩家击杀掉一个友军,分数-60。
冰冷而又残酷。
就像现实并不会因为某个人的某种感情而停止运作。
国内的游戏现状,也许5年、10年、30年,都无法达到这样的高度。一次次期待,一次次失望。
“忘记初心,跑去做手游!”
“之前的游戏不管了,坑了钱就跑!”
也许许多《红石遗迹》的玩家会这样说,甚至我们自己也会有这样的疑问。但有一点是非常明确的,如果继续做独立游戏。团队规模和资金支持、美术品质,可能需要数十年的积累,才在未来有可能达到、甚至只是接近那样的游戏品质。
我们认为手机只是一个平台,就像火可以带来灾难,也可以带来温暖。手机的便携性与传播范围要远远大于其他方式,这是我们选择手机平台的原因之一。
我们会尽可能克制的加入减弱游戏体验的氪金元素,同时保持独立游戏的创新精神。
最低配置:
操作系统: Windows XP/7/8/10
处理器: 2GHz
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce 8800
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows XP/7/8/10
处理器: 2.8GHz
内存: 4 GB RAM
图形: GeForce GTX650
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1GB 可用空间
开发团队的一番话实在让人感触良多,多少的国内游戏开发者满怀着希望与热忱投入了单机游戏行业,一次又一次的坚守着自己的初心,但现实往往是残酷的,在市场和政策的影响下,让一个个的独立游戏制作人无奈的低下高傲的头颅。看看《王者荣耀》,一款皮肤一天进账1.5个亿...这对于PC端的纯单机游戏来说简直是一个天文数字,这要卖多少份?是啊,只有首先能够保证自己存活下来,才有那个余力去发展自己心中的理想乡。有时候很现实的问题就摆在眼前,根本没有办法去抵抗大流...
最后的话,还是要祝愿开发团队的这款游戏能够大卖,取得成功。在看尽了人世繁华后再回归本心,相信你们再次站在纯PC游戏的平台时能够掀起新一波浪潮。