《孤独之海(Sea of Solitude)》是一款带有启示录风格的角色扮演类游戏,其内在则更加强调心灵上的旅程与冒险。在游戏世界之中,一直不断的强调着的一句主题中心“当人们太过于孤独之时,他们会变成怪物”引发了无数人的共鸣。
《孤独之海(Sea of Solitude)》是于2018年E3展上放出的一款由EA扶持的独立游戏项目。
游戏的主题围绕着“孤独”而来,独特的画风将这个超现实主义的游戏氛围展现得极具艺术气息。而相较于游戏所讲述的冒险主义来看,它则更像是一次将现实转变为心灵冒险的旅程。
《孤寂之洋(Sea of Solitude)》是EA Original项目扶植的作品之一,由德国知名女制作人Cornelia Geppert和她的Jo-Mei Games工作室打造。游戏画面比较有新意,采用了绘画风格所描绘的旅程具有诗意,令人压抑的氛围和主题将玩家的内心扣得死死的。
不过Jo-Mei Games早在2016年就已经公布了这款作品,那时EA还未将其纳入EA Original项目扶植计划中。
《孤寂之洋》是一款风格特立独行的游戏,在游戏中,人们会因为太孤独而变成怪物(黑化),游戏主角Kay正面临这种情况。
游戏中每个怪物都有自己的领地,当Kay进人其他怪物的领地候天气和环境都将改变,Kay需要在其中进行冒险,不过在不断的旅途中她却意识到,身边的其他怪物并不是她的敌人。
游戏中美丽与阴暗将快速交织,玩家会感受到希望与惊恐不断变化所带来的跌宕起伏。
·将现实主义与心灵旅程所“混淆”的冒险。
·极具诗意和艺术氛围的画面效果体现。
·以夸张和略带惊悚的手法充实着冒险旅程。
·令人压抑的氛围和以“孤独”为中心的游戏主题。
·令人无比震惊的剧情内容演绎。
暂无。
“太孤独足以使人变成怪物”这句话作为游戏的中心主题意味深长,我们可以暂且这样认为。在这款游戏之中,开发商所构造的并不是一个“现实”的世界,而是一个存在于每个人脑海中的世界。因为不被别人所认可,而强烈的反感着任何人的靠近,所以则幻化成怪物的形象坚守着自己的领地,而玩家则是一个在这片拥有无数“怪物”的孤独之海中穿梭的冒险者,你将会把希望带给所有的怪物,让他们从心灵上得到解脱。
当然,以上仅仅是凭我个人对于游戏宣传的理解所总结的内容,并不代表开发商的初衷。
总体而言,这款游戏无论从艺术风格、设计角度、环境渲染以及玩法方面来讲,都具有里程碑式的意义。今年的E3独立游戏质量很高啊。