《旧日支配者:降临》是一款由两名独立游戏爱好者共同合作开发的类Diablo的A-RPG类型游戏,在固守的游戏玩法中添加了全新的元素,优秀的物理引擎讲给玩家带来更好的质感。并且我们的游戏主角将会是一位婀娜多姿的妹纸。
《旧日支配者:降临(Great Old One - Arrival)》是由两位独立游戏爱好者开发的动作角色扮演游戏。
这是一款有着爽快战斗感的游戏,讲述旧日支配者降临后,最后的守护者拯救陷入危机的世界的故事。
最后的守护者该如何拯救陷入危机的世界?尽管我们在游戏中提供了独特的设定和完整的主线故事情节,然而概括来说,就是不断提升守护者的战力,让守护者强大到能击败再次给世界带来危机的旧日支配者。
在拯救世界这件事上,我们还是认为简单直接一点是最好的方式。
简单的方式并不代表没有难度和挑战性,守护者还是需要通过一些技巧才能完成自己的使命
早期帮助我们进行测试的朋友,第一眼看到游戏时都在问我们,这是 Diablo 那种类型的游戏吗?是的,我们都是 Diablo ,尤其是 Diablo 2的粉丝玩家,然而我们开发《降临》的时候,更多的是专注在战斗的流畅和爽快感上。我们同样很喜欢 Diablo 中各种丰富的RPG元素,《降临》中的这些元素用了一些更简单直接的方式来呈现。因此如果你是一个重度RPG系统的爱好者,《降临》或许无法满足你的期望,这是我们的错。
如果你喜欢即时,甚至还带有一些无双感觉的爽快战斗,《降临》应该值得一试
·谨慎和高超的战斗技巧,仅使用蛮力的无脑战斗无法取得胜利。
·灵活运用各种武器不同的特性和属性,会让对特定敌人的战斗变得更高效。
·强化龙族宠物,拥有不同属性攻击的龙族是战斗中的强大助力,英雄不应该孤身只影。
·战斗中收集到的魔法卡牌,可以提升不同的属性,选择喜欢的方式来组合卡牌,可以打造最顺手的战斗风格。
·战斗并不是变强的唯一途径,游戏中的“乌龟大师”早就看穿了这一点,记得一定要去询问他。
《降临》是由 Zack Zhu 和 Lyle Shu 两位独立开发者完成的游戏,这是我们开发的第一款3D即时战斗的动作游戏。14个月艰辛的开发历程对 Zack 和 Lyle 来说是一段充满乐趣和挑战的旅途。值得欣慰的是,我们终于可以把这款游戏呈现出来。我们并不想用诱人和华丽的词汇去形容它,因为我们自己也期望,有很多方面能去做到心中更高的标准。
我们期望《降临》中节奏紧凑,爽快的战斗感觉能够给大家带来乐趣。我们也尽量去避免冗余和故意拖沓游戏节奏的设定,娱乐时间对每个人都很宝贵。
你们的购买和鼓励能帮助 Zack 和 Lyle 更好地去继续开发更有乐趣的游戏,我们热爱游戏,我们始终觉得,这个世界上最重要的,就应该是简单和愉快,如果我们也能为这个世界添加一些这样的东西,就值得我们欣喜了。
最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
内存: 2048 MB RAM
图形: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 7168 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
推荐配置:
操作系统: Windows 10, 64-bit compatible
处理器: Intel Core 2 Duo E6320 or equivalent
内存: 4096 MB RAM
图形: GeForce 7600 512 Mb or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 7168 MB 可用空间
声卡: DirectX compatible sound card
从目前工作室铺出的两个宣传视屏中我们不难看到,这是一款质量不错的A-RPG游戏,对于Diablo2的致敬也是显而易见的,并且全新的简洁式UI让人看起来觉得非常的舒服,很友好,不过可能对于场景的布置方面来说,显得有些过于单调了,技能模式的话..说实话看起来有些生硬,有的时候看起来会有点像某些传奇页游既视感。不过对于两人开发的工作室来说,要想将每一个细节都做的很到位显然是非常困难的。
综上所述,我认为是一款很优秀的游戏,如果后期再经慢慢打磨的话,会有更好的体验和效果!