《利刃(Blade)》是一款非常硬核的动作向角色扮演类游戏,如同我们所熟知的《黑暗之魂》,游戏采用了非常硬核向的机制和玩法给予玩家展现了不一样的古装武侠类作品。采用虚幻4引擎制作的游戏画面精度高且具有较强的代入感。
《利刃(Blade)》是由ECool Game制作,拇指游玩发行的一款魂-Like硬核向动作类游戏。
采用虚幻4引擎开发。玩家所扮演的角色需要为了生存资源进入各个地图探索搜寻,并展开各种拼杀。本作的动作格斗元素非常硬核。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。
《利刃》是由ECool Game自主研发的一款次世代动作格斗独立游戏,采用虚幻4引擎开发。游戏背景为明末乱世,彼时各地烽烟四起,在东方,形形色色的游侠、乱兵、倭寇浪人以及西洋的雇佣兵、海盗等均在此乱世中为生存和利益而战。玩家可以扮演中国的侠客,或者是日本的浪人,抑或是西方的骑士,为了生存与物资展开各种拼杀。
《利刃》采用武器与动作技能绑定的形式,将明末乱世的世界中形形色色的亡命之徒再现。
游戏的动作格斗元素非常硬核,涵盖了所有硬核ACT游戏的所有元素。攻击分为近战和远程,并且有翻滚、格挡、弹反以及抓技和对地技等操作元素。虚幻4引擎的强大表现力,对游戏的气氛和效果有很大的提升,可以使玩家身临其境的代入其中,体验一场华丽刺激的杀戮盛宴。
·近战:
通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作。战斗动作分为轻击、重击、格挡、闪避、突进等操作方式。每个动作对应消耗一定的体力值,体力值耗尽泽无法释放战斗动作。需等待体力值恢复到一定数值后方可释放战斗动作。
·远程:
使用弓、弩、火铳、投掷物等进行远程攻击。右键切换瞄准视角,点击左键释放攻击。
·伤害判定:
武器的属性为攻击力,对应护甲的伤害减免。角色HP恒定为100点。轻击的伤害系数判定为攻击力的1倍,重击伤害系数为攻击力的1.5倍,爆头伤害为武器攻击伤害系数2倍。护甲减伤根据护甲数值百分比减伤。
Debuff判定:
武器攻击目标后,会根据武器的类型造成攻击目标的Debuff,如出血、骨折、中毒等。利刃型武器造成出血,钝器造成骨折、淬毒武器造成中毒。出血、骨折、中毒的状态下,角色会持续减少HP,需使用对应的道具消除该Debuff。
·受伤治疗:
角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。
死亡掉落:
角色生命值清零死亡后,背包道具、角色装备全部掉落。
探索、收集
道具收集:游戏地图房间内每隔一定时间随机刷新出各种武器与道具。刷新成品的概率低于材料与道具。道具类型分为装备、药品、食物的成品、以及合成此几项道具的材料。除装备外,其他道具与材料可堆叠。
负重判定:所有道具与装备均有重量数值,角色总负重100,背包物品与装备栏物品都会增加负重,当负重超过上限后,角色无法继续拾取道具,且无法疾跑。
合成
使用特定材料合成各种道具装备、道具等。
逃离
逃离:角色移动到游戏地图中有固定的逃离点,进入逃离范围后,倒数10秒读取后,逃离该地图
装备
负重属性:装备除基础属性外,还有负重和各种负面属性。
装备声音:根据甲的不同,所产生的移动噪音不同,重甲将会产生很大的噪音,过早暴露玩家行踪。
套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果。
装备耐久:每种装备都有特定的耐久度,武器每次击中,防具每次被击中部位,都会消耗相对应的耐久度,耐久度清零后,该道具则会清零消失。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel i5-4430
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 1050Ti 4GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: AMD Ryzen 7 1600
内存: 16 GB RAM
图形: GeForce GTX 1070 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
从开放世界的《太吾绘卷》到模拟真实的《中国式家长》。
从一语流星的《谢流云传》再到划时代的仙侠之作《古剑奇谭3》,我们逐渐的见证了国产游戏的复兴与崛起,我们有了开放世界、我们有了真实模拟、我们有了纯正的即时制仙侠,现在..我们同样有了虚幻4引擎开发的硬核之作,国产游戏真的是越来越令人期待了。对于博大的中国市场来说,这将会是一股浪潮,即将席卷中华大地...总有一天,沉睡的巨人将会再一次站在世界的尖端。
我们即将迎来真变革。