《魔塔:炼金师之塔》是一款第三人称的爬塔类型同人游戏,但与我们所想象中的并不太一样,玩家将会进行一场即时制的A-RPG硬核动作游戏...当怀旧与创新共存的时候,你将会发现,它散发着不同的光辉。
《魔塔:炼金师之塔》是由六零道长独立制作并完成的一款魔塔同人系列A-RPG类型游戏作品。
这是一个不需要计算的魔塔游戏,这也是一个需要策略的动作角色扮演游戏。
这是一个不需要计算的魔塔游戏,这也是一个需要策略的动作角色扮演游戏。
本游戏改编自原版魔塔(魔塔50层),但因为是ARPG,所以相比魔塔做了很多修改。
最直观的感受就是相比原本魔塔游戏的数值计算的过关方式,这个游戏更为注重的是战斗的处理。
但为了更好的还原魔塔的感觉,也通过对敌人配置的设计来还原出魔塔的那种路线选择的策略性。
在这个游戏里,你不仅需要通过即时的战斗来击败敌人,也还需要规划路线等策略来处理强敌。
·不要正面与敌人互相攻击。
绝大多数敌人的正面攻击都很强力。
·发动攻击时注意避开敌人的前进方向,
可以有效防止被敌人的攻击命中。
·部分敌人的行动可以被攻击打断,
尝试率先攻击能够打断这种敌人的攻击。
·当武器的速度搞过敌人的速度时,
可以持续打断敌人的攻击直到连击结束。
·魔塔系列同人作品。
·创新与怀旧的相互结合。
·硬核向的动作玩法。
·具有策略性的战术选择。
基本即可
很有想法的一款A-RPG游戏作品,能够给予玩家怀旧的同时体验到全新的玩法内容。
游戏的素材和内容较多的参照了经典的《魔塔》系列造型,所以让玩家看上去会有一种年代感在其中~对于这一点来说便是仁者见仁、智者见智了~你喜欢怀旧,那么就很OK~
另外来说,游戏的机制在形式上进行了改编,相对来说比较硬核,玩家需要采取策略和选择来对抗每一层中的敌人,先打谁?现在该做什么?这都是你需要考虑的事情...不知道你有没有经历过在《魔塔》中因为数值不够而卡死的经历...