《囚禁Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。
与《地狱边境》的“寻找”不同,《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。本作主人公是一名极其弱鸡的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个极权主义、高度约束的社会。
操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit )
内存:4 GB RAM
处理器:Intel Core 2 Quad Q6600, AMD FX 8120
显卡:NVIDIA GT 630 / 650m, AMD HD6570
硬盘:需要 3 GB 可用空间
DirectX:DirectX 9.0c
一开始听说这游戏主要还是因为他IGN的评分高的夸张,制作这游戏的公司也正是制作《地狱边境》的公司
正如《地狱边境》在6年后的今天也无法完全解释一样,《Inside》的剧情也不是三言两语能说的清的,它晦涩无比,全程没有任何提示,也没有任何文本,但它还是明显带给我们远远超越《地狱边境》的游戏体验。
要说《Inside》,就不能不提《地狱边境》,二者乍一看非常相似,但《Inside》给人的压抑感少了许多。
光影、画质、操作等等老生常谈的东西本篇不会着墨太多,因为《Inside》在这几方面虽然不错,但确实谈不上顶尖,如果硬要说《Inside》能从制作技术上让人感到“IGN 10分”,那大抵也是心理作用罢了。