这是一群不幸的小人,他们的海船在一场无情的风暴中搁浅在一座荒芜的小岛上,船体已破烂不堪,无法继续航行。望着四周茫茫元际的大海,小人们已经没任何退路,怎样才能回到家乡呢?小人们几乎绝望了,就在这时,他们的船长——也就是你,重新鼓起了勇气,召集起所有的小人,要在这孤独的世界里重新开拓出一番事业。虽然不知道未来会是怎样,但你回归家乡的信念仍无比坚定,小人们在你的率领下,营造起自己的城堡要塞,开辟出大片的良田沃土,终于有一天,小人们惊喜地发现了一座古代遗迹,它拥有时空传送的能力,于是你毫不犹豫地率领所有小人跨进了这时空之门。然而出现在眼前的并不是美丽的家乡,而是另一座荒岛,这里也有一座遗迹,但却被凶悍的土着人掌握着,这一切丝毫没有减弱你回家的信念,小人们在你的号召下又重新振作起精神,为夺占遗迹,早日回家继续作不懈的努力。
当最终的胜利降临后,你和你的小人们又跨进这第二道时空之门,然而出现在眼前的仍是一片荒凉——这还是一座荒岛。这里也有一座遗迹,而掌握遗迹的土着人比上一座岛上的更加凶狠,但你和你的小人们仍没有灰心。
你常这样对小人们说:无论前途还有多少坎坷,无论未来将有多少困难和危险,只要我们没有踏上家乡的土地,我们的奋斗就没有终点!
本游戏是BLUEBYTE公司继1994年推出《工人物语》引起轰动后,于1996初制作的第二代作品,自然比一代更为精采一除拥有上一代游戏的所有优点外,还支持640X480到1024x768解析度,画面精美细致,还有局部放大功能,游戏允许玩家在计算机的两个串行口上各接一只鼠标,用两个鼠标驱动程序分别驱动,在游戏的FREF GAME选项中让两名玩家直接展开对战。
另外,游戏还带有一个CD播放器,玩者可在游戏中指定播放自己喜爱的CD音乐。总的来讲这是一个耐玩度观赏性都很强的游戏。笔者在以下几个方面略有心得,愿与大家共享。
一、游戏操作
1.鼠标操作:用鼠标点一下空地,显示这块地能建哪种类型的建筑物;在我方某一建筑物上单击左键可显示这座建筑的当前状态,包括所需物资及生产率等; 在敌方某军事设施(兵站、城堡等)上单击左键,可显示这时我方能攻击此军事设施的兵力,还可选择派多少兵前去攻打;若按住右键不放,则可向八个方向拖动地图。
2.键盘操作:虽然本游戏可用鼠标完成所有操作, 但若配合键盘,可使操作更加简洁,具体如下:用方向键移动地图; “S"和“C’键分别显示建筑物的名称和生产率:“V”键加快建设速度;“H”键可立刻返回总部; “B"键跳回上一次鼠标所指的位置;“I”键显示总地图; “P"键暂停游戏;F1和“F2 键用于存档和取档;按一下空格键可显示当前地图上各个地方能建哪种类型的建筑物,再接一次则关闭此信息。
3.游戏中有如下功能菜单: DISTRIBUTION OF GOODs调节物资分配比例, 比例大小直接影响物资的生产及矿石开采的数量。 TRANSPORT调节物资运输的先后次序, 放置在同一处的物资越靠前者越优先使用。注意开始时应把木材、石料放在前面。 TOOLS调节工具制造数量比例, 选择优先生产何种工具及产量比例。
GENERRAL STATISTICS显示各个玩家的综合国力比较及发展趋势。
MERCHANDISE STATISTICS显示物资生产的时间曲线。
BUILDINGS显示拥在及未建成的建筑物数目。
STOCK显示玩家的总贮存量,包括正在使用中的物品。
PRODUCTIVITY显示生产力的时间曲线。
MILITARY调节并显示军事力量。注意应将人员调到比较大,盾牌和剑的生产应采取相同比例,军力分配应将内部和中部调小,而外部调到比较大,以利于防守和进攻。
二、生产建设
游戏中共有五类建筑物,它们只能建在适合的地方。不过可建大型建筑的地方也可建中,小型建筑, 可建中型建筑的地方也可建小型建筑。其中总指挥部(HEADOUERTERS)是每一关开始就有的,并且不能重建。它是小人们的安乐窝、大本营,一切都要从这里开始。另外四类是小型建筑物。中型建筑物、大型建筑物和矿场,详见附表。
用鼠标左键单击总指挥部,仓库或码头,可以看到显示各种物资储备量的菜单,其中最重要的是食品,如果食品供应不足,小人们就会饿得乾不了活。当用鼠标单击储备菜单中的物品时,该物品就会被取出送走。
总指挥部的一个重要作用是造兵,而小型建筑和矿场的主要作用是生产原材料,本游戏中只有树木是可再生资源,建一栋植树屋便可有用不完的木材,不知为什么在这里砍树的速度比种树慢(俗话不是说“砍树容易种树难”吗?),因为有这个“特点 ”,所以你必须在植树屋周围建两栋伐木屋才能保证供需平衡。
当发现原木储备充足时,应立即让植树屋停工,免得林木面积过大,影响其它房屋的建设。在游戏早期,如果树林较多,有大量野兽的话,可以建个狩猎屋,但注意不可多建,因为野兽很快就会被捕完,且不会再繁殖,在靠水的地方建渔场是直接获取食物的方法,因为鱼可直接食用(广东生鱼?),而猪、小麦等都需进一步加工才能吃,渔场可以多建,但两个渔场不要靠得太近。中型建筑物的主要作用是对原材料进行深加工,木材加工厂
可以把原木加工成木板,供建筑使用;冶炼厂可把铁矿石炼成钢,钢是制造武器和工具的原料;铸币厂可把金矿石炼制成金币。而冶炼厂。铸币厂和武器制造厂都需要煤矿提供大量的燃料,磨坊是加工小麦的地方,由它生产出的面粉被送到面包房做成小人们爱吃的面包;啤酒厂可用小麦做出醇香的啤酒。由于面包房和啤酒厂都需要水,所以附近较好有个水井。因为只有生产出了啤酒,才会有人愿意去总指挥部应征当兵,所以啤酒厂应在早期就建设好。
大型建筑物的建设时间长,但作用巨大。农场一定要设在空旷。靠近水井的地方,这样才能取得比较大的利用效率,应注意适时多建农场,猪圈和驴厩都需要小麦和水。猪养肥后可送到屠宰场制成火腿,而驴是最快的交通工具。
三、交通管理
在每幢建筑物的前面都有一杆蓝色的植子,可以用路把他们连起来(用鼠标点一下旗子,弹出菜单后使用里面的铺路图标)。在路中间也可以插旗子,旗下会站一个人,他负责接转往来的货物,以提高运输效率。如果这条路的交通格外繁忙,还会有一头驴子前来帮忙(当然你得先有驴厩)。因为所有的原料一般都需先运回总部或附近的仓库后再做处理,所以当发展到一定程度时。应在远离总指挥部的生产基地或矿井附近修建仓库,然后依具体情况在仓库周围修建加工厂,这样可节省大量周转时间,道路在使用一段时间后就会变成乾道(变黑),非常繁忙,会有货物堵塞的情况发生,这时较好在路上多插几面旗子,增加转运人手,但倘若人手已经多得不能再加了,而仍有“堵货”的事情发生,那么只有再修一条新路,应注意新路尽量修在交通不太拥挤且离总部或仓库较近的地方,另一方面让“堵货“点附近正在生产不甚急需货物的厂房暂时停产,也是一种解决办法。
四、资源开发
游戏中共有水,煤,铁。金和花岗岩这五种矿产资源。水只 在平地上有,而另外四种矿产只在山区才有。在建水井或矿井前要先派地质学家勘查(单击要勘查地区附近的旗子,弹出菜单后点地质学家图标),当地质学家找到矿脉后,他会欢呼一声,并在那个地方插上个牌子,通过牌子的颜色可以看出矿脉的种类— —蓝色的是水。黑色的是煤,黄色的是金,红色的是铁,白色的是花岗岩矿。要尽量在牌子密集的地方建矿井。因为煤的需求量特别大,所以应适当多建炼矿,加快开采速度。由于花岗岩矿和采石场产的石料一样,所以若采石场能产出足够的石料,那么完全没有必要再建花岗岩矿,铁矿炼成钢后可以造武器和工具,应注意统筹安排。到了每一关的中后期(你的边界已经和敌人接壤),如果每件工具都有两件左右的储备量,就可让工具厂停主,把钢全用于制造武器——唯有强大的武力才是最终胜利的保证。
五、军事与战争
每一关的过关条件都是夺取古代遗迹,进入时空之门,然而这些遗迹总在他人手心里攥着(第一关除外),谁会把神奇的时空之门拱手相让呢?所以想回家就必须用武力夺下它。每关开始时只有一小块地盘供你建设,边境以外的地区都是漆黑一片。如果你在边境上建设军事设施,就可以将部分黑暗区域探索出来,倘若此时还没有和敌人接壤,边境线就可向外扩展,另外派冒险家到境外去探险也能把黑暗区域真面目探索出来,这样做具有更强的目的性。
游戏中共有四种可以驻兵的建筑物,其中岗哨可以驻两个兵,兵站可以驻三个,守望塔可以驻六个,城堡可以驻九个。士兵在这些建筑物里接受训练,一个士兵可以升级四次,而升级的唯一条件就是金币,只要源源不断地有金币送进,列兵很快就能变成将军。
每一关初期可先建些岗哨,作扩张边境之用。待和敌人接壤后,就要建大型城堡积极备战了,为加快速度也可建警戒塔。在你还没有准备好兵力时可先在边镜上建个投石堡垒,会带来意想不到的效果。应该注意的是,前线如果没有二十几名将军,较好不要急于进攻,因为你的对手很可能不止一个,当你向一个对手发起进攻时,另一个或几个对手很可能同时来袭击你,而且某些关还要靠船来运送士兵,行动很慢,稍有不慎便会全军覆没。所以只有保持绝对优势兵力,才能在战争中立于不败之地。
需要说明的是,这里的“优势实力”并非单指数量上的优势,由于本游戏中的战斗采用单挑方式,一般来讲一名将军的战绩会 比一大群列兵好得多。所以不应盲目地招兵买马而不注重训练,应把重点放在提升士兵等级上。