“模百”游戏的画风清新,操作以一鼠即可开业掌握大权,除此之外更注重A.I.的设计,A.I.的表现将随着玩家的经营攻略,发生在数百位进入百货公司中的虚拟顾客身上,每位顾客皆有不同的心情喜好,他们将会实时且真实的把购物中遭遇的困难与愉悦之情反应在动作上,而玩家可以透过监视每位顾客的店内系统,将大家的情绪集中处理,做良性的变动。如果与经营西餐厅类型的游戏比较,我们可以发现当某样菜色受到欢迎时,只会出现文字讯息表示,画面上的客人们不会有任何觉得特别好吃的镜头出现;而今天如果同样情形发生在“模百”里,当一个专柜颇受顾客好评时,专柜里不但会出现爆满的人潮,顾客还会有购买及提手提袋的动作出现,这就是实际行动与文字描述的差异。不只是在建筑物的规模地坪与地上最多八层、地下最多两层的占地面积为同类型游戏比较大的一款,楼层通透的视角及专柜、公共设施的积木堆砌概念也在考验着玩家对室内设计装潢的眼光。在二十道生活化的关卡中将会遭遇的,可能是一个濒临瓶颈、面临经济危机的百货公司,也可能是一座极欲转型再年轻化的骨灰级老百货,更可能接手一家位于市中心内、四周强敌环伺、随时处于竞争状况下的新兴百货公司,玩家在有限的专柜资源中,要如何体察游戏里虚拟顾客的百般心意,再创新商机,不让这家百货公司在你手上关门倒闭,就是游戏制作小组向玩家下的战书。