经过了漫长的开发,调试和测试的努力,我们最终做到了使PCSX2可以运行大部分游戏,并且没有需要对模拟器进行大更改和修复的严重问题
由于那个原因(也因为我们感觉延期了),我们决定暂时停止思考新的东西,并完善稳定性,兼容性和目前已有的特性并释放出第一个重要的PCSX2版本!
自从上一个release版本以来有了成吨的变化,包括Jake Stine的wxWidgets 用户界面大修整,cottonvibe的新的多线程VU核心以及主要插件的改善
这个release版是一个标志了新的特性和改善的里程碑。
1、如果想玩ps2游戏的话,还得在网上下载ps2游戏的iso镜像文件,这个大家可以自行搜索下载。(由于资源一般都很老,切文件很大下载速度超级慢,大家可以用之前我交给大家的百度网盘离线下载,下载游戏)
2、解压缩模拟器的压缩包后,打开pcsx2.exe文件,这样就进入模拟器的界面。
3、载入游戏之前我们应该对控制器进行设置改建。
4、我们打开后选择文件 -- 运行ISO镜像 。
5、选择之前我们下载好的iso镜像游戏,选择并载入游戏。
6、这样我们就能载入这款ps2游戏了,这里我们测试的战神2汉化版,很经典的一款ps2游戏,完美运行了。
视频时间流调整
microVU修整了合金装备所立得2和其他游戏
普遍性的加速提升
microVU加速提升
新的GIF单元可以更好的模拟真实的GIF
microVU 基础功能bug修复(影响游戏:北欧女神2, 凡人物语和星之海洋3)
实现了多线程VU!一种新的速度hack作用于几乎100%兼容所有游戏,分离地使用第三个核去运行VU1单元
CDVD插件修正(游戏:化解危机现在可以启动了)
添加了逐行扫描的时间流
(这里不太理解,翻译有待商榷)Path 3 仲裁和时间流精炼改进
添加Finnish, Malaysian, Korean, French, Indonesian, Italian, Japanese and Polish 语言翻译
SPU2-X:(对声音信号处理的英文不是太了解,请纠正)
Configurable output volume 可配置的输出音量
Fixes to reverb 对混响的修正
Various sound looping fixes 多声音混合循环的修正
Improved time stretcher 提升时间扩展
Reverse phase audio quality improved反转相位声音质量提升
GSdx:
Fixed RGB mode movie recording修正RGB模式下的影片录制
Texture cache change that fixes some black screening games 材质缓存的更换来修正一些黑屏游戏
Implemented NVidia FXAA 3.10, page up key activates it 实现了NVidia FXAA 3.10,pageup键激活它
Better multithreading 更佳的多线程
Arc the Lad bad fog fix 游戏Arc the Lad 损坏的雾效果修正
Fixed shadows in software renderer 修正了软件渲染下的阴影
Implementation of GSdx "Shadeboost" project (saturation, brightness, contrast settings) 实现了Shadeboost工程(饱和度,亮度,对比度设定)
User configurable hacks in the GUI 用户自定义hack在gui界面
Fixed flickering in many FMVs 修正在很多FMV中的撕碎片段
Implementation of GSdx "Cutie" project (various extra CRC hacks) 实现了Cutie工程
Lilypad:
Pad state getting stuck with savestates bug fixed 手柄在即时存档时假死的bug修复
USBqemu:
Revamped it a bit 稍微翻新了一下
Linux:鉴于能用linux玩游戏的人英文应该至少达到4级水平,我就不费无用功了
执行 pcsx2.exe .
设定 PCSX2
选择Config =>Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换. 至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能. Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About 键将提供一些关于其插件程序的资料.
File =>Run CD: 如果你按了这个,模拟器就会执行你在光碟插件程序里所选择的映象档,或者会让你选择映象档(如果你还没选择的话).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的话,模拟器会直接从光碟读取游戏.要注意的是用此功能会跳过BIOS的执行,然后直接执行游戏.
File =>Open ELF File: 你可以用这功能来执行游戏试玩版(通常是.elf档).或者如果当你执行游戏时,看到 "This is not a PS2 game" 的迅息,你可以试用这功能来尝试一下.当你按了后,你需要寻找在游戏光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戏有不同的号码).当你找到了,选择它,就可以解决了
File =>States =>Load/Save/Other: 这里你可以读取/保存游戏进度(在你执行了游戏后,按Esc键)."Other"可以让你使用其他游戏进度档.但是我们并不鼓励这样来读取游戏进度 ,因为一些插件程序例如 GSdx9 有着一些问题.但是你也可以通过 F1 来保存, F3 来读取,和 F2 来转换游戏进度的位置.
File =>Exit: 把模拟器关掉.
Run =>Execute: 这功能可以让你执行你在设定里所选择的BIOS档.但是如果你不是选择 CDVDnull 插件程序的话,它将会弹出一个视窗,让你选择映象档,或者,当你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它将会弹出"Error opening CDVD plugin"的迅息.当你按Esc键来暂停模拟器,这也可以用来恢复模拟器的操作.但是你却不应该这样来暂停模拟器,因为 GSdx9 插件程序有着一些恢复操作的问题.
Run =>Reset: 重新执行模拟器.
Run =>Arguments: 如果你不会使用这个, 不要自行改变
Config =>
Configure: 会打开插件程序设定的视窗.
Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:会打开你所选择的插件程序设定视窗.(图像/操纵手挚/光碟/硬碟/USB/Firewire)
Memcards: 会打开记忆卡的管理员,但是暂时并不能做些什么.
Cpu: 会打开我们之前看到中央处理器的设定.
Patches: 会打开游戏修补档的视窗.它会读取在 /patches 文件夹内所有的 pnach 档(游戏修补档).你可以制作,编辑,或游览游戏修补档的目录.此功能并没有被任何人测试过,所以有可能会有问题.
Language =>*你要的语言*: 会改变PCSX2的语言.
Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 这些功能只是用来除错的,所以如果你不是开发者,你就不要用吧!
Debug =>Logging(只是限于开发者版本): 这里你可以启动更多不同的记录(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用来除错,也就是说不适用于普通用户.开启这功能会减慢模拟器的速度.
Help =>About: 关于视窗(是的,我们知道不见了图像,希望能趁早解决 ).这里你可以看到谁是模拟器的编写员和一些鸣谢.